私酿酒公司 + 生物公司:救赎 - 饮酒问题豪华捆绑包(Moonshine Inc. + Bio Inc. Redemption: Drinking Problem Deluxe Bundle)

indienova.com/game/moonshine-inc-plus-bio-inc-redemption-drinking-problem-deluxe-bundle

我们的血液流淌着月光--对于一些老前辈来说,甚至可以说是字面意义上的月光。……我们喜欢谈论月光、酿造月光、整天喝月光,我们也喜欢分享月光!怎么样,我的游戏朋友?……掌握诀窍,制作上等力克你喜欢喝什么酒?你知道如何酿造吗?

心灵检查点:优秀节奏游戏设计的秘密——节奏游戏设计第一部分

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但是在这个视频,我将会讨论各式各样的音游设计惯例。……但是在这个视频,我将会讨论各式各样的音游设计惯例。……从奇怪的日本街机聊到一些你可能更加熟悉,在市面上更加流行的游戏,例如节奏光剑,周五克夜,osu!

Chango:人树《HumanTree》之断更:我还是太年轻

indienova.com/u/hetneo/blogread/22502

GameJam参加时,脑子很迷糊。……开始的时候对于整个场景的和谐度也很看重,当初方块材质都写了不下20种,还是没有能达到脑子样子。……《人树》卡卡在这里,当时我对比实际照片尝试做了一个治疗室,但感觉怎么都不对,跟游戏雏形那个空荡的感觉接不上

杉果娘:【果娘聊天室】你最想获得游戏里的哪种能力?

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每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……上周的话题是【你最想吃游戏的哪种食物?为什么?】……,怪猎的猫饭、如龙0的韩来烤肉甚至辐射的核子可乐都有上榜,但没想到居然有人想吃腐败苔……恭喜这位来自微信的很讲文明的恒明哥

P.A.S. 末日秀大逃杀(P.A.S.)

indienova.com/steam/game/805110

共有2个战斗定位,每个定位为2x2公。 辐射区将迫使玩家不断寻找新的避难所,迟早玩家面对面。……然而,该节目的组织者为了使该节目更加壮观和有趣想出了什么? P.A.S.的主要特点:1.……为武器补充弹药  补充玩家的手榴弹贮存  将玩家的速度提高20%  将玩家最大的HP增加20  在玩家的库存里放一支狙击步枪

我期待《巫师》中也能买卖故事

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无论如何,它似乎触及到了某些关于叙事这件事的本质:关于我们为什么需要故事,如何讲述故事,为什么要讲述这一段故事……VGTime 荚老师是这样描述的:愚蠢的 3D 场景秒回,与对话场景手绘画面的精美对比后更加令人难受……鉴于游戏灵感来自于他自己的旅行经历,那么我想荚老师的猜想是有道理的:如果不是旅行中的大多数时间漫长、

茶多酚:深渊经理 开发日志#11 2019-03-07

indienova.com/u/teapoly/blogread/12107

上世纪游戏的像素和颜色少,对UI设计是个不小的考验,同时反过来说也使得UI设计很容易,因为没什么操作空间……,光是硬挤下竭尽全力了 UI好难啊大致上把UI布局做了一下,做了一些(很多功能还没有始装的)截图出来先把……布局的时候终于决定把“回合结束”放在右上角了之前没这么做是因为太像足球经理了右下角本来有个光放回合结束太空的空间腾出来了但是没想好放什么东西上去可能会加个合同任务系统现在想想原型验证做得太晚了

醉杀狂魔(BDSM: Big Drunk Satanic Massacre)

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游戏共有四个级别/章节,分别发生在地狱不同的地方:怪咖快餐店,骷髅恶巷和红灯区。……在不同的级别,你要干掉不同的守关boss。……喝的越多,血液中酒精浓度越高,对卢奥是有好处的。当然,不保证没有反效果。做魔王之子是种什么体验?

醉杀狂魔(Big Drunk Satanic Massacre)

indienova.com/game/big-drunk-satanic-massacre

在不同的级别,你要干掉不同的守关 boss。……喝的越多,血液中酒精浓度越高,对卢奥是有好处的。当然,不保证没有反效果。 做魔王之子是种什么体验?……这个游戏为什么好玩呢?

danggexiaomimeiya:《铃兰之剑》两周年庆携手《巫师3》,杰洛特成功落户伊利亚

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/37733

其实早在11月21日的前瞻直播时,官方已经陆续公布了本次联动的诸多更新内容,其中包括但不限于:杰洛特……铃兰围绕他在巫师系列中的设定进行了高度还原的角色设计:额外技能「猎魔人的魔」还原了杰洛特会根据战局饮用不同的魔……该外观的描述为“盛夏黄昏,树下共饮,没有任何年份的美酒,比得上这一杯的甘醇”、对应的正是《巫师3》DLC“血与

版本:Early Access


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