电脑 RPG 游戏史 #98:阿加雷斯特战记、伊洛纳

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本中文翻译版由 CRPG 通鉴@indienova 授权发布,另外 indienova 除了会定期排版发布相关游戏介绍文章以外……, Xbox 360 和 PS3原作者:FE,译者:Nerdgamer-SH阿雷斯特战记(Agarest……《阿雷斯特战记》于 2007 年首发在日本 PS3 上

小组帖子:游戏设计兼开发寻找ue4/5美术开项目,线上小灶无薪资

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发起:艾塔 理念基础是面向玩家体验而非孤芳自赏总是觉得现在的流水线RPG走远了,以前的人在做游戏,现在的人在做以前游戏在几个单人项目经历中理念逐步完整……,想要以最初游戏立场来设计RPG一点大家喜欢模式其他可能性,比如不同开放世界探索,或战斗不同……我会先做大致流程后再拓展细化需要一个会ue4/5,搞定美术部分合作者先考虑steamQQ327983781

kkndzht:终于打算做一个自己的游戏了,记录一下(2019/11/25)

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开发环境搭建等等 先说一下,我不是程序员,勉强懂点python,偶尔用ps修修图。。。……10月份到11月中旬基本把找到例程都跑了下-坑太多了,学了一个月也只能了解些基本概念,如想要开发……龙骨用了一天居然没搞懂,最后creature一用即上手且支持godot/unity/ue4且有pj-动作马达超好用)ai

顺子:GMS2:draw_text_ext小坑一枚

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大多数情况下,我们游戏总要用到文字,而大量文字显示就需要考虑排版。……文字最基本的排版手段就是换行,那么我们该怎么在游戏中让文字自动换行呢?……而“w”正是设定单行文字像素宽度,理论上当文字长度超过这个宽度时就会自动换行,许多关于对话框实现、文字显示的教程里也都会使用这个函数

致敬热血(Bow to Blood)

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你甚至需要在你达成协议时候一些令人高兴事情,并在你飞艇同伴中建立你声誉。……平衡你名誉和利益需要。常言道,患难中朋友才是真正朋友。……但是,如果你有账单要付,也许你会重新考虑

夕:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

indienova.com/u/soytest/blogread/4846

在这里混了这么久,总结一下 关于制作这款游戏初衷几年前,MOBA火起来时候我就想为什么魔兽RPG种类这么多……我不知道这条道路是否靠谱,今年IOS年度最佳游戏《赤潮》或许提供一个参考。……接着就是各种账单接踵而至,背水一战压力令我倍感交集,经常彻夜难眠,人心惶惶

小组帖子:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

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发起:夕 关于制作这款游戏初衷几年前,MOBA火起来时候我就想为什么魔兽RPG种类这么多,偏偏就刀塔与……我不知道这条道路是否靠谱,今年IOS年度最佳游戏《赤潮》或许提供一个参考。……接着就是各种账单接踵而至,背水一战压力令我倍感交集,经常彻夜难眠,人心惶惶

小组帖子:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

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发起:夕 关于制作这款游戏初衷几年前,MOBA火起来时候我就想为什么魔兽RPG种类这么多,偏偏就刀塔与……我不知道这条道路是否靠谱,今年IOS年度最佳游戏《赤潮》或许提供一个参考。……接着就是各种账单接踵而至,背水一战压力令我倍感交集,经常彻夜难眠,人心惶惶

小组帖子:ps的帧动画的操作方式为何这么蛋疼

indienova.com/groups/post/479

发起:AlsoRowing 剧烈地讨厌ps的序列帧编辑方式,就这么几个动作时间都磨蹭在修改图层是否显示上……如果能有一个画像素又是flash时间轴操作方式软件就好了……(不要问我为什么这张这么快…… craft……AIR 吧?

机迷工作室:《非一般职场》开发者日志-企划伊始

indienova.com/u/jimistudio/blogread/28960

我们最初有几个可以做的选题,最后我们选择了职场这个主题,因为可以分享我们这几年工作一些感悟。……选呗,大概经过了很长一段时间讨论,我们定下了方向,侧重这几年大家在工作上个人成长感受来游戏核心……如果可以的话,还请大家添加一下我们QQ群:720047998,如果能给我们点一下预约的话,那就万分感谢拜谢了

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