indienova.com/groups/post/102960
发起:艾塔 理念基础是面向玩家体验而非孤芳自赏总是觉得现在的流水线RPG走远了,以前的人在做游戏,现在的人在做以前的游戏在几个单人项目经历中理念逐步完整……,想要以最初做游戏的立场来设计RPG做一点大家喜欢的模式的其他可能性,比如不同的开放世界探索,或战斗不同的……我会先做大致流程后再拓展细化需要一个会ue4/5,能搞定美术部分的合作者先考虑steamQQ327983781
indienova.com/u/kkndzht/blogread/22901
开发环境搭建等等 先说一下,我不是程序员,勉强懂点python,偶尔用ps修修图。。。……10月份到11月中旬基本把能找到的例程都跑了下-坑太多了,学了一个月也只能了解些基本概念,如想要开发的……龙骨用了一天居然没搞懂,最后creature一用即上手且支持godot/unity/ue4且有pj-动作马达超好用)加ai
indienova.com/u/lazyeo/blogread/10570
大多数情况下,我们做游戏总要用到文字,而大量的文字显示就需要考虑排版。……文字最基本的排版手段就是换行,那么我们该怎么在游戏中让文字自动换行呢?……而“w”正是设定的单行文字像素宽度,理论上当文字长度超过这个宽度时就会自动换行,许多关于对话框实现、文字显示的教程里也都会使用这个函数
indienova.com/game/bow-to-blood
你甚至需要在你达成协议的时候做一些令人高兴的事情,并在你的飞艇同伴中建立你的声誉。……平衡你的名誉和利益的需要。常言道,患难中的朋友才是真正的朋友。……但是,如果你有账单要付,也许你会重新考虑
indienova.com/u/soytest/blogread/4846
在这里混了这么久,总结一下 关于制作这款游戏的初衷几年前,MOBA火起来的时候我就想为什么魔兽RPG种类这么多……我不知道这条道路是否靠谱,今年IOS年度最佳游戏《赤潮》或许能提供一个参考。……接着就是各种账单接踵而至,背水一战的压力令我倍感交集,经常彻夜难眠,人心惶惶
indienova.com/groups/post/2055
发起:夕 关于制作这款游戏的初衷几年前,MOBA火起来的时候我就想为什么魔兽RPG种类这么多,偏偏就刀塔与……我不知道这条道路是否靠谱,今年IOS年度最佳游戏《赤潮》或许能提供一个参考。……接着就是各种账单接踵而至,背水一战的压力令我倍感交集,经常彻夜难眠,人心惶惶
indienova.com/groups/post/2056
发起:夕 关于制作这款游戏的初衷几年前,MOBA火起来的时候我就想为什么魔兽RPG种类这么多,偏偏就刀塔与……我不知道这条道路是否靠谱,今年IOS年度最佳游戏《赤潮》或许能提供一个参考。……接着就是各种账单接踵而至,背水一战的压力令我倍感交集,经常彻夜难眠,人心惶惶
indienova.com/groups/post/479
发起:AlsoRowing 剧烈地讨厌ps的序列帧的编辑方式,就这么几个动作的时间都磨蹭在修改图层是否显示上……如果能有一个能画像素又是flash的时间轴操作方式的软件就好了……(不要问我为什么这张这么快…… craft……AIR 的吧?
indienova.com/u/jimistudio/blogread/28960
我们最初有几个可以做的选题,最后我们选择了职场这个主题,因为可以分享我们这几年工作的一些感悟。……选呗,大概经过了很长一段时间的讨论,我们定下了方向,侧重这几年大家在工作上的个人成长感受来做游戏的核心……如果可以的话,还请大家添加一下我们的QQ群:720047998,如果能给我们点一下预约的话,那就万分感谢加拜谢了
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