小组帖子:我觉得,如果小组图库里面没有 Eddie 的那啥照就太遗憾了

indienova.com/groups/post/46

eastecho: @叶子#1 然而我并没有 dofy: wells 那有!!!……怀念那个时代。 无名小闪: 看大独立游戏门槛比较高,受众小,难以达到当年闪客帝国的辉煌了。嗨。……怀念那个时代

《劫境除魔录》开发历程总结

indienova.com/indie-game-development/summary-of-the-development-process-of-tribulation-realm-exorcism/

因为腰伤,这几年可以说从没断过吃药,尤其记得吃过一款很“猛”的止痛药,副作用是致幻。……但很可惜,Combo 是最后一天才加入的,没有时间做平衡测试,所以最后改为了单纯的增加金币收入。……最后,如果是单人制作,没有合作伙伴的激励和反馈,会很容易陷入心理内耗而耽误进度

则栋:今年上半年最大的收获就是任天堂

indienova.com/u/1326200039/blogread/26602

很难想象,之前的我只知道任天堂的名字,但从未深入了解过它,也没有玩过它的游戏。……我被奥德赛,塞尔达传说,奇诺比奥队长等等彻底折服,然后开始了解其老任的方方面面,找到3DS等前代的游戏玩——那个以为自己没有喜欢游戏的时代结束了

amcones:依旧顺利,剩下的都交给时间

indienova.com/u/amcones/blogread/1124

(因为没有必要嘛!) 集体等UI的logo和场景中,急不出什么东西来。……大约将在半个月后发布demo版,那个可能会非常简陋,没有用上全部的系统,先将就着玩玩吧

汤叫兽:服魂英雄传 第二次更新

indienova.com/u/tangjiaoshou55/blogread/9333

还有,那个那个,喜欢的点一下喜欢,谢谢啦!!……只要你感兴趣、有大局感、有很多鬼点子,即便没有做游戏的经历,我也欢迎您的加入!……(就是没有报酬,但游戏收入除外) *************************

小组帖子:很长时间没有参与DB了

indienova.com/groups/post/11295

发起:TD 啊,没有动力啊,完全不想动。 eastecho: 有啥办法增加动力么?……@Samak#2 单日贡献人数恐怕太少 yellow: 目前的人员组成来看,靠贡献作用不大,但总比没有好……virmint: @TD#0 我现在每天看游戏历史的今天那个专栏底下带着的……如果有没完善的就顺便添加几个

Nightbear:东街12支-像素

indienova.com/u/nightbear/blogread/26730

好早之前画的(在迈阿密热线之前哈哈哈所以不是抄的鸡哥)那个时候完全不知道像素画的规矩,所以有很多错误的线……,,最近没有什么成体系的作品好发,就混个日志~

地球之光(Earthshine)

indienova.com/steam/game/1174170

时间没有那个地方的力量。 有传说说这些花可以治愈任何伤口,使死者复活或使之永生。……但是没有证据表明这些谣言

地球之光(Earthshine)

indienova.com/game/earthshine

时间没有那个地方的力量。有传说说这些花可以治愈任何伤口,使死者复活或使之永生。……但是没有证据表明这些谣言

马尔代夫之梦(Maldives in Dream)

indienova.com/steam/game/2445820

绝美的白色沙滩,蒂芙尼蓝的海面 ,玻璃般透明的海水,您随时能在海边散步、奔跑、游泳、欣赏日出,在这里没有工作……,没有烦恼,尽可尽情沉浸在这片美丽之中。……,没有战斗,没有敌人,没有任何危险,你甚至可以在水下呼吸,一切都是和谐和美好,你拥有完全的自由,它就是那个完美的海洋天堂

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.028 秒(地球人时间)