Marvel 银河护卫队:Telltale 系列(Marvel's Guardians of the Galaxy: The Telltale Series)

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从地球到米兰号再到不毛之地以及更远的地方,伴随着超棒的音乐节奏,这个分为五章节的系列游戏将带你进入穿着火箭的星爵的全新……从地球到米兰号再到不毛之地以及更远的地方,伴随着超棒的音乐节奏,这个分为五章节的系列游戏将带你进入穿着火箭的星爵的全新

重力奇数(Gravity Oddity)

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好在里奥格朗德公司的大伙儿们发明了重力。有了重力,穿行在各个星球表面变得易如反掌。……在这场激动人心的太空动作冒险游戏中使用喷气背包和重力在变化莫测的星系环境中战斗并救回加里!……这个操作真的会起到举足轻重的作用 :)无视重力并能在任何表面行走穿上你的重力,拿起你的传送枪,在各式各样的关卡和环境中猛攻老怪和敌人

顺子:伤害数字的实现方式

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前几天有朋友在后台问我如何能让文字移动,以及缩放大小,经过一番沟通确认了他的目的是想要做那种人物受到伤害时头顶飘出的伤害数字,想了一下原理并不复杂……文字绘制角度c1,c2,c3,c4——左上左下右上右下四个顶点的颜色值,中间的颜色会自动过渡alpha——透明度……最后是设定如果alpha小于等于0即完全透明不见时自动销毁该对象,避免冗余的对象消耗性能

小组帖子:[ 分享 ]伤害数字的实现方式

indienova.com/groups/post/1953

前几天有朋友在后台问我如何能让文字移动,以及缩放大小,经过一番沟通确认了他的目的是想要做那种人物受到伤害时头顶飘出的伤害数字,想了一下原理并不复杂……文字绘制角度c1,c2,c3,c4——左上左下右上右下四个顶点的颜色值,中间的颜色会自动过渡alpha——透明度……最后是设定如果alpha小于等于0即完全透明不见时自动销毁该对象,避免冗余的对象消耗性能

对岸边露伴说No:如何在虚幻引擎中实现瓶内液体效果

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在不透明的材质上模拟半透明效果,然后拓展为瓶内液体着色器!……对于诸如VR这样本身性能消耗就比较大的项目中,可能使用常规不透明材质模拟半透明比较稳妥。……因为不透明的可视像素只有面向摄像机的那一面,不能像半透明一样利用像素坐标计算

Aiso

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《Aiso》是一款 ACT+RPG 的 3D 游戏,讲述的是在不久的将来,地球遭到大量透明物体袭击,在生命的最后人类成功制造出能与这些透明物体对敌的力量……也就是我们的主角进行反击,并且带着人类的基因,寻找机会重新制造人类的故事玩法介绍:一开始,我们的主角来到了透明物体的母星……,对它们的母星发起了袭击,要把所有的透明物体全部摧毁玩家控制我们的主角,W S A D 移动,J K

MeowSnow:像素绘练习 猫猫竞赛

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猫猫待机猫猫移动猫猫趴下猫猫跳跃浮空(可控)猫猫被丢浮空(不可控)猫猫丢猫猫猫丢猫失败

天天斗地主

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•公平 - 真正的随机发牌,保证公平!•快速入门 - 游客登录,方便快捷!

Unity室内场景+光照练习 2

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值得一提的是在对透明物体(Transparent Objects)的渲染中,该方法退回到向前渲染。……然后对于每一个大块的网格,分透明和不透明物体进行渲染深度的计算,也就是在这个网格对应的网格视锥(Grid……另外由于算法的原理,Forward+实际上对于方向光源是没有优化的

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

rectangle 中的脚本,严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明,原文详细的解释了脚本实现的思路和原理……推荐喜欢研究的同学深入阅读~简单说明 这个脚本利用了绘制基本几何体的方法来绘制这个动画,同时使用了扇形图元,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像……在使用这个脚本时有一些注意事项:可以在调用方法前使用draw_set_alpha和draw_set_colour来定义绘制的不透明度和颜色

版本:Early Access


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