小组帖子:策划一枚,坐标广州,寻找一位感兴趣的程序大佬

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现在我自己一个idea,经过一段时间之后基本打磨成型,策划文档已经完成了一部分,希望程序大佬加入协助……想要合作朋友关键是能够明确规划自己时间,知道自己想要做什么,兴趣在哪里,能不能切实完成自己计划。……RovingIdiot: @79nos#3 不是3d游戏,类似于fm08,界面应该以ui为主,欢迎联系

小组帖子:趣说游戏史第一章·兴衰雅达利

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发起:千 就像每本故事书,开头第一句话永远都是很久很久以前,而我们故事也不例外很久很久以前,天地混沌……在那个游戏只需要单独作业研发时代,码农们顶着巨大压力,辛勤劳作却颗粒无收,于是哪里有剥削,哪里就有反抗……再添一半销量,贫穷限制了我想象,财富遮盖了雅达利双眼

TYStudio:吉祥物的作用

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只要看到吉祥物,团队人马立刻就会信心十足,和磕药一样所以总结就是吉祥物:能够统率全局,给团队人马胆子,让他们能够更多奇思妙想而且丝毫不怕查水表……,还能热血十足将领!……,超大口径嘴炮加上表情,让懒癌还没深入骨髓患者羞愧难当,最终SEED爆发,热血沸腾用生命继续来开发

色即是空(Away From Beauty 色即是空)

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色即是空是一款极简主义色彩盛宴,是一件性冷淡黑白灰极简主义与随性怪诞生活性色彩主义斗争艺术品。……[色] 随性怪诞尼古丁味道色彩主义 vs [空] 黑白灰为代表性冷淡主义玩法控制黑色小飞机,躲避并杀死颜色奇怪物体获得一定分数进入旋涡进入下一关当心不要被颜色玷污哦特色游戏及艺术丰富特征火炮……,更有超强杀敌武器原创26首乐曲(糖果爱恋常绿灌木丛悠闲午后幸福里恶魔宫殿黝黑隧道弥勒佛院迷幻公园迷醉酒吧风暴中心空灵谷百灵鸟巢青春期日子淅沥沥雨天灵兽舞蹈篝火晚会滑步溜走地面随意镜域气泡瓶涌动暗潮快乐假期奇怪相貌木偶乐园电磁波场飞升祭坛青蛙苔藓跳跳糖瓶明媚阳光里

小组帖子:买断制游戏需要推出“试玩”机制

indienova.com/groups/post/29450

仔细看了看限制还是挺多(3小时),参与游戏太少,姑且可以看作腾讯一次试吧。……试玩是发行平台本职工作我更愿意看到由发行平台做试玩机制,毕竟游戏是他们本职工作。……做游戏开发者已经够忙了,还得关心试玩,不得累死。改善方案:发行平台做一个“试玩时间”机制

小组帖子:小叶子又来搞事啦!!

indienova.com/groups/post/1582

我在我浏览器里写js管你屁事?改你家代码了?……zhufree#12 不怼一次就只能忍一辈子,我不喜欢一个人自己不懂还喜欢瞎管,知乎上喷外行领导内行你见得还不够多……zhufree: @xiaoye#14 反正你永远觉得自己没有错,永远不知道反思自己问题在哪里,总有人会治你

小组帖子:独立游戏筹资地址(国外)

indienova.com/groups/post/1438

叔叔最近接触各种独立游戏开发者一段时间了,预见困难各种各样,例如:1、组队找队友,程序找美术,美术找程序……2、需要学习新软件!时间成本!3、缺乏资金生存!从这一二三条中,当然是第三条最要命了!……如果有的开发者说,我没时间弄这些事儿,还都是英文

沉默的蟋蟀 - 异虫扩展包

indienova.com/steam/game/2688710

10种新异虫 开启新奇蟋蟀养成之旅玩家在郊外事件中可以触发必定获得异虫隐藏事件,原有的“撬子手虫”……“小男孩虫”“农民工斗虫”等事件也将新增必定获得异虫隐藏版本.老馋是一种贪吃异虫。……拥有本拓展包后,玩家可以化身门路很多售货员,在逛商店时总能买到独特洗虫

方程:10月29日

indienova.com/u/asukalin/blogread/29634

问题是,如果目的只不过是一个可爱的人物,用得着拍一部电影讲一个完整故事嘛?……原神安柏和动森杰克甚至都没有故事线和成长弧,只有人设,也让不少人产生错觉以为他们“故事”。……说起来《后翼弃兵》主角贝丝似乎是一个“玛丽苏”型角色?很少见“玛丽苏”能让我产生好感的啊

小组帖子:轻度解谜的叙事游戏中,常见谜题都有哪些?

indienova.com/groups/post/101655

难度,或者说玩家解题效率,很大主观性。……反而,许多人喊难塞尔达时之笛,我至今都不理解难在哪里,人人痛骂的水之神殿我也搞不懂它有哪里能惹人厌恨……“解谜叙事游戏”和RM引擎似乎不可分割关系?

版本:Early Access


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