indienova.com/groups/post/29673
现在我自己有一个idea,经过一段时间之后基本打磨成型,策划文档已经完成了一部分,希望有程序大佬加入协助……想要合作的朋友关键是能够明确规划自己的时间,知道自己想要做什么,兴趣在哪里,能不能切实完成自己的计划。……RovingIdiot: @79nos#3 不是3d游戏,类似于fm08,界面应该以ui为主,欢迎联系啊~
indienova.com/groups/post/2027
发起:千水 就像每本故事书,开头第一句话永远都是很久很久以前,而我们的故事也不例外很久很久以前,天地混沌……在那个游戏只需要单独作业研发的时代,码农们顶着巨大的压力,辛勤劳作却颗粒无收,于是哪里有剥削,哪里就有反抗……再添一半的销量,贫穷限制了我的想象,财富遮盖了雅达利的双眼啊!
indienova.com/u/tystudio/blogread/364
只要看到吉祥物,团队人马立刻就会信心十足,和磕药一样所以总结就是吉祥物:能够统率全局,给团队人马胆子,让他们能够有更多奇思妙想而且丝毫不怕查水表……,还能热血十足的将领啊!……,超大口径的嘴炮加上卖萌的表情,让懒癌还没深入骨髓的患者羞愧难当,最终SEED爆发,热血沸腾的用生命继续来开发
indienova.com/steam/game/806540
色即是空是一款极简主义的色彩盛宴,是一件性冷淡黑白灰的极简主义与随性怪诞生活性色彩主义斗争的艺术品。……[色] 随性怪诞尼古丁味道的色彩主义 vs [空] 黑白灰为代表的性冷淡主义玩法控制黑色小飞机,躲避并杀死有颜色的奇怪物体获得一定的分数进入旋涡进入下一关当心不要被颜色玷污哦特色游戏及艺术丰富特征的火炮……,更有超强杀敌武器原创的26首乐曲(糖果的爱恋常绿灌木丛悠闲的午后幸福里恶魔宫殿黝黑的隧道弥勒佛院迷幻公园迷醉酒吧风暴中心空灵谷百灵鸟巢青春期的日子淅沥沥雨天灵兽的舞蹈篝火晚会滑步溜走的地面随意镜域气泡瓶涌动暗潮快乐假期奇怪相貌的木偶乐园电磁波场飞升祭坛青蛙苔藓跳跳糖瓶明媚阳光里
indienova.com/groups/post/29450
仔细看了看限制还是挺多(3小时),参与的游戏太少,姑且可以看作腾讯的一次试水吧。……试玩是发行平台的本职工作我更愿意看到由发行平台做试玩机制,毕竟卖游戏是他们的本职工作。……做游戏的开发者已经够忙了,还得关心试玩,不得累死啊。改善方案:发行平台做一个“试玩时间”的机制
indienova.com/groups/post/1582
我在我的浏览器里写js管你屁事啊?改你家代码了?……zhufree#12 不怼一次就只能忍一辈子,我不喜欢一个人自己不懂还喜欢瞎管,知乎上喷外行领导内行的你见得还不够多啊……zhufree: @xiaoye#14 反正你永远觉得自己没有错,永远不知道反思自己问题在哪里,总有人会治你的
indienova.com/groups/post/1438
叔叔最近接触各种独立游戏开发者有一段时间了,预见的困难各种各样,例如:1、组队找队友,程序找美术,美术找程序……2、需要学习新的软件!时间成本啊!3、缺乏资金生存!从这一二三条中,当然是第三条最要命了!……如果有的开发者说,我没时间弄这些事儿啊,还都是英文的!
indienova.com/steam/game/2688710
10种新异虫 开启新奇蟋蟀养成之旅玩家在郊外事件中可以触发必定获得异虫的隐藏事件,原有的“撬子手卖虫”……“小男孩卖虫”“农民工斗虫”等事件也将新增必定获得异虫的隐藏版本.老馋是一种贪吃的异虫。……拥有本拓展包后,玩家可以化身门路很多的售货员,在逛商店时总能买到独特的洗虫水
indienova.com/u/asukalin/blogread/29634
问题是,如果目的只不过是卖一个可爱的人物,用得着拍一部电影讲一个完整的故事嘛?……原神的安柏和动森的杰克甚至都没有故事线和成长弧,只有人设,也让不少人产生错觉以为他们“有故事”啊。……说起来《后翼弃兵》的主角贝丝似乎是一个“玛丽苏”型角色?很少见有“玛丽苏”能让我产生好感的啊
indienova.com/groups/post/101655
难度,或者说玩家的解题效率,有很大的主观性。……反而,许多人喊难的塞尔达时之笛,我至今都不理解难在哪里,人人痛骂的水之神殿我也搞不懂它有哪里能惹人厌恨……“解谜叙事游戏”和RM引擎似乎有不可分割的关系?
版本:Early Access
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