indienova.com/u/dogtwo/blogread/27913
游戏是否有超过同类游戏已有的体验/带来完全不同的体验3.游戏的心流体验如何4.游戏是否能在成本接受范围内开发完成并有合适的变现渠道接下来依次解释第一条……定价的时候要分析目标用户购买这个体验能承受多高的价格,选择渠道或者发行商的时候也要找志趣相投的
indienova.com/groups/post/1896
Oncle: 我觉得问题应该反过来吧投资人为什么要投你?……而不是什么靠谱投资渠道,投资机构最大的特点就是“嫌贫爱富” Ricado Zeratul: 先让自己靠谱吧
indienova.com/u/gadqq/blogread/11446
我举几个自家产品的例子,大家可以直观感受:《迷城起源》,我自己发行的产品,游戏还是很有特色的,制作团队也很有想法……因为渠道的量等于金钱,除非真的有渠道没有发现自己的内部还有蛀虫,或者老板特批亏这笔钱,不然渠道都是看数据说话……正常点,不算低也不算高,安卓非渠道用户35,苹果70,渠道用户抽1~5成,成本还要25
indienova.com/u/zhufree/blogread/1017
还有一些让人觉得啊还可以这样玩的东西,比如让蜗牛放出的气泡,移动“碗”来让水滴在几次跳跃后滴在不同的地方,要发挥充分的想象力和联想……有个小窍门就是,如果想尽可能多得解锁卡片和成就,就不要放过每一种生物,并且要多点几下→_→。……最后,当看到这个地方,机械迷城还有银河冒险记的彩蛋,真是迷之开心
indienova.com/game/dead-by-daylight-hellraiser-chapter
购买此额外内容可解锁新杀手以及一款限定通用护符。……哀痛之盒- 被闲置时,哀痛之盒迷匣会发动锁链猎捕,并召唤锁链追踪逃生者。……哀痛之盒护符《猛鬼追魂》章节包括一件限定通用护符:哀痛之盒,仅作为 DLC 的一部分可购买
indienova.com/steam/game/2838100
你人民的生存是唯一重要的事情。成为新建立的维京定居点的领导者,并引导它走向安全和荣耀。……深入維京傳奇的迷霧敘事,享受多變、高度可重玩的遊戲。……为了始终保持最新信息,请关注我们的社交媒体渠道。到时候见,酋长!
indienova.com/steam/game/1304430
你人民的生存是唯一重要的事情。成为新建立的维京定居点的领导者,并引导它走向安全和荣耀。……深入維京傳奇的迷霧敘事,享受多變、高度可重玩的遊戲。……为了始终保持最新信息,请关注我们的社交媒体渠道。到时候见,酋长!
indienova.com/u/iglobe/blogread/31074
事实上,在游戏用户体验上下功夫,那么得到的收益是要远远大于投入的资金的。……用户体验的核心是消费者在整个购买和使用过程中对该品牌的认知和感受。为什么我们要讨论游戏体验?……采取多渠道方式你应该通过创建和使用适当的沟通渠道,让你的受众很容易与你的团队互动,并让你的用户有可能自己解决所遇到的问题
indienova.com/game/neffy-moonlight-labyrinth
涅菲~月光迷宮~, 娜菲~月光迷宫~, ネフィ~月灯りの迷宮~, ネフィ~月灯りの迷宮~。……被召唤到 VR 世界后,你要控制一个能变身成猫的女孩 娜菲,操纵迷宫中的噱头到达迷宫的出口。……与娜菲相比,你的体型要大得多,而且可以用手控制迷宫中的各种噱头
版本:Early Access
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