數論冒險譚 - 魔王與秘林迷路

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歡迎來到這款輕鬆歡樂的3D宮ARPG遊戲!……一場充滿歡笑、淚與奇妙化學反應的異世界求生之旅,就此展開!……無盡的隨機生成宮每一次的探索都充滿未知!你將在隨機生成的 3D 宮中冒險

lol:一个水方块流动算法

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于是兴起思考了如何处理连通问题,就有了这个算法,分享给大家,欢迎批评指正。……最终需要将相连通的方块组分别标记即可。2. 对所有接触空气的方块,计算向空气方向的压力。……左/右是空气此时,每个方块的压力是pressure = Δh = 当前方块高度h - 方块组顶层高度

未完成游戏《迷宅漫游录》开发记录

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——一位路过的玩家 宅漫游录《宅漫游录》是一个 奇怪的游戏,前后大概花了一个月左右,由我和老孟两个人制作……,但这个游戏从未面世过,只有一台原型机被留在了仓库里,直到许多年后被“我”从闲鱼上买到。……“我”和“我”的朋友就此事的邮件往来记录于是《宅漫游记》变成了一个更大的实体解谜游戏的一部分,我在

星轮:《迷宅漫游录》开发记录

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——一位路过的玩家 《宅漫游录》是一个奇怪的未完成的游戏,前后大概花了一个月左右,由我和老孟两个人制作……在我和老孟讨论过后,确定了《宅漫游记》的基本机制,游戏过程中玩家会进入一间【宅】并穿过一系列房间,……,但这个游戏从未面世过,只有一台原型机被留在了仓库里,直到许多年后被“我”从闲鱼上买到

Diamond love

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武器系统只要拥有足够的金钱就可以在商店购买到相应的武器越贵的越厉害防具系统只要拥有足够的金钱就可以在商店购买到相应的防具越贵的越厉害道具系统只要花少许金钱就可以在商店购买到相应的药品越贵的越厉害技能系统可以用金钱在商店买到秘籍学习相应的技能有回血的治愈术

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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==========第四章 地城宮遊戲Dungeon crawl4.1 地城宮遊戲簡介地城宮(Dungeon……你知道地城宮遊戲在歷史上是如何誕生的嗎?現在就讓我們來談談他的歷史吧。。。。。。。。。……早期經典地城宮遊戲有以下幾個特色:1. 預先設計好的網格狀宮地圖2.

乔乔的铁拳(乔乔的铁拳 Joe's Fists)

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击败敌人,躲避障碍,破除机关...你将如何突破突破到达终点像直拳一样向前挥出手柄,你的拳头会飞快速飞出……,这便是你唯一的技能.如何使用拳头击败敌人,破解谜题,冲破障碍将是留给你的考验.正确的出拳:保持游戏中拳头水平……,随后快速向前推出,手柄的方向将决定最终的出拳方向元素属性:游戏存在三种自然元素分别为:\火\电.元素之间存在着单向的相互克制你的拳头能够短暂储存获取的的元素

Diamond love

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武器系统 只要拥有足够的金钱就可以在商店购买到相应的武器越贵的越厉害 防具系统 只要拥有足够的金钱就可以在商店购买到相应的防具越贵的越厉害……道具系统 只要花少许金钱就可以在商店购买到相应的药品越贵的越厉害 技能系统 可以用金钱在商店买到秘籍学习相应的技能有回血的治愈术

迷之世界(Mysterious World)

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《Mysterious World》(《之世界》)是一款由个人开发者独立开发的平台跳跃游戏。……本游戏讲述的是一个小女孩外出森林被吸入另一个世界,为了探索如何回到自己的世界,通过重重难关回到属于自己的世界

LazyBoy:算法信任危机蔓延!《星象迷案》以“上帝之骰”重塑游戏随机性伦理

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而是一场针对行业痼疾的“外科手术”: 当ELO用“伪随机”操控胜负、用输赢吊住玩家胃口时——《星象案……在《星象案》内测期间,就有玩家因随机线索不一样,最终拼出了五个完全不同的凶手画像。……当ELO把玩家看作“数据燃料”,比玩家更懂如何操纵玩家时——《星象案》用随机系统剥夺了开发者的“全知视角

版本:Early Access


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