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——一位路过的玩家 《迷宅漫游录》是一个奇怪的未完成的游戏,前后大概花了一个月左右,由我和老孟两个人制作……在我和老孟讨论过后,确定了《迷宅漫游记》的基本机制,游戏过程中玩家会进入一间【迷宅】并穿过一系列房间,……,但这个游戏从未面世过,只有一台原型机被留在了仓库里,直到许多年后被“我”从闲鱼上买到
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/34261
8月26日19:00开启“永恒迷城”赛季前瞻直播,他们将在直播中向新老玩家们展示围绕赛季主题“永恒迷城……因为没有人去教她如何平衡自己体内的冰与火,烈焰的力量最终失控,烧化了她体内卓娅的寒冰之心,“欢愉之焰”……新赛季将至,火炬无限邀请玩家共同拨开迷雾、探寻永恒迷城的秘密
indienova.com/game/eastshade
探索未解之迷,揭开这块土地的奥秘。穿越天然屏障,到达被遗忘的地方。体验你的行为如何影响周围的世界
indienova.com/steam/game/3734130
解锁全新DLC,桌面牧场将变身为桌面水族馆,带你潜入一片清凉的水世界!……夏日炎炎,《动物栏:桌面牧场》推出全新DLC,带你潜入一片清凉的水世界!……让整个桌面变得灵动又治愈~DLC将包含以下内容:数十种不同种类的鱼水体特效的背景动态装饰物(你甚至可以在游戏里玩水)如何添加
indienova.com/u/purestudio/blogread/11247
他们如何做到( How Did They do that )是Youtube上比较优秀的游戏开发技术的一个频道……这集是分析2002年NGC上任天堂的《阳光马里奥》中如何在资源限制下做出现在看来也是效果很好的水效果。……小龙斯派罗如何在机能限制下富有细节地渲染大场景,其思想方法至今都有使用
indienova.com/groups/post/1261
==========第四章 地城迷宮遊戲Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon……你知道地城迷宮遊戲在歷史上是如何誕生的嗎?現在就讓我們來談談他的歷史吧。。。。。。。。。……早期經典地城迷宮遊戲有以下幾個特色:1. 預先設計好的網格狀迷宮地圖2.
indienova.com/u/lol/blogread/328
于是兴起思考了如何处理连通问题,就有了这个算法,分享给大家,欢迎批评指正。……最终需要将相连通的水方块组分别标记即可。2. 对所有接触空气的水方块,计算水向空气方向的压力。……水左/右是空气此时,每个水方块的压力是pressure = Δh = 当前水方块高度h - 水方块组顶层高度
indienova.com/u/mHEJ8wcQ4555voe5/blogread/37166
而是一场针对行业痼疾的“外科手术”: 当ELO用“伪随机”操控胜负、用输赢吊住玩家胃口时——《星象迷案……在《星象迷案》内测期间,就有玩家因随机线索不一样,最终拼出了五个完全不同的凶手画像。……当ELO把玩家看作“数据燃料”,比玩家更懂如何操纵玩家时——《星象迷案》用随机系统剥夺了开发者的“全知视角
indienova.com/game/diamond-love
武器系统只要拥有足够的金钱就可以在商店购买到相应的武器越贵的越厉害防具系统只要拥有足够的金钱就可以在商店购买到相应的防具越贵的越厉害道具系统只要花少许金钱就可以在商店购买到相应的药品越贵的越厉害技能系统可以用金钱在商店买到秘籍学习相应的技能有回血的治愈术
版本:Early Access
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