小组帖子:GMGC北京2018|专访腾讯社交广告游戏行业负责人张菡

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张总您好,您在演讲中提到了游戏行业的新方向和新机遇,能否具体阐释一下,游戏行业又该如何把握?……主持人:您如何看待未来的游戏量市场?张菡:我觉得整个行业的量市场竞争越来越激烈。……对于下游来说,如何聚焦去做一些更加有效的事情则比较重要

迷禁 恶灵初现(Lost in Abyss)

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禁》的正式版终于要和各位STEAM玩家见面了!!……我们衷心希望《禁》是一款能让各位玩家从心底里认可的VR游戏,同时也希望大家能够持续关注《禁》,在未来的新的内容中……你该如何抉择呢?接受可怕的命运……或者反抗它。但不管怎样,你都已经无路可逃了

高速公路上的超强汽车竞赛模拟器(Supreme Car Race on Highway Simulator: Ultimate Driving Games Poly Experience)

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你最喜欢的车,上路吧! 获得您最喜欢的汽车,在交通中享受驾驶乐趣,同时尽量避免造成任何事故。……让我们看看你在游戏中的表现如何,让我们看看你能达到多远。打败你朋友的高分,然后再次玩枪!……你最喜欢的车,让我们出发吧!

小组帖子:[译]游戏开发的有趣技术分析上( 他们如何做到系列 )

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发起:Codinggamer 这集是分析2002年NGC上任天堂的《阳光马里奥》中如何在资源限制下做出现在看来也是效果很好的效果……分析N64名作班卓熊大冒险中的动态音乐如何制作出来 讨论古老游戏机中预渲染背景的实现机制和其限制,具体实现游戏在生化危机……小龙斯派罗如何在机能限制下富有细节地渲染大场景,其思想方法至今都有使用

陈康:20181114000_陨落_前期制作_故事_情感元素

indienova.com/u/466348376/blogread/11401

(包括古代江湖中师傅将衣钵传给弟子的感受)1.2 2.0 情感类别网络踪中的"包庇式"母爱,"隔离"……表现形式3.1情感波动前的平和期3.23.3 现代的情感问题:校园孤立、沉迷网络、线上交友,睡眠不佳,快乐,

Ashen:blender雕刻功能初探

indienova.com/u/ashon/blogread/4275

www.artstation.com/artwork/AZ3VN 今天zbrush的试用期到了,然后正版的话要一千多……(自抱自泣)于是打开了我可爱的小blender ,听说他也有雕刻功能,于是试试

數論冒險譚 - 魔王與秘林迷路

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歡迎來到這款輕鬆歡樂的3D宮ARPG遊戲!……一場充滿歡笑、淚與奇妙化學反應的異世界求生之旅,就此展開!……無盡的隨機生成宮每一次的探索都充滿未知!你將在隨機生成的 3D 宮中冒險

danggexiaomimeiya:8月26日《火炬之光:无限》开启“永恒迷城”赛季前瞻直播

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8月26日19:00开启“永恒城”赛季前瞻直播,他们将在直播中向新老玩家们展示围绕赛季主题“永恒城……因为没有人去教她如何平衡自己体内的冰与火,烈焰的力量最终失控,烧化了她体内卓娅的寒冰之心,“欢愉之焰”……新赛季将至,火炬无限邀请玩家共同拨开迷雾、探寻永恒城的秘密

东方之茵(Eastshade)

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探索未解之,揭开这块土地的奥秘。穿越天然屏障,到达被遗忘的地方。体验你的行为如何影响周围的世界

动物栏:蔚蓝牧场 DLC(Tiny Pasture: Azure Waters DLC)

indienova.com/steam/game/3734130

解锁全新DLC,桌面牧场将变身为桌面水族馆,带你潜入一片清凉的世界!……夏日炎炎,《动物栏:桌面牧场》推出全新DLC,带你潜入一片清凉的世界!……让整个桌面变得灵动又治愈~DLC将包含以下内容:数十种不同种类的鱼水体特效的背景动态装饰物(你甚至可以在游戏里玩水)如何添加

版本:Early Access


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