Magic Synthesis

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一个梦想,就是拥有 52 个女朋友。是的,52 个。你问我现在有几个?……你的运气足够好吗? 尊敬的玩家,我们很明确的通知你,一件超强的法杖只有通过祈祷才能获得。……那么,需要祈祷几次才能得到呢?

缘结迷境(OMUSUBI)

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某一天,日向上学的路线拐进了 “途之川”,在那里她遇到了一个长相怪异的男人一茶。……然而,她的上学之路突然变得阴森恐怖、熟悉的河岸变成了途之川!……但是,在进行游戏实况直播时,请在视频摘要部分粘贴《缘结境》的 Steam 页面链接

迷视(Mistway)

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探索维空间的奥秘,将不可能变为可能,引导小球抵达终点。……欢迎来到《视》—— 一个视角即一切的世界《视》是一款颠覆传统的维空间解谜游戏。……丰富的关卡设计: 超过40个精心设计的关卡,多种未曾设想的通关路线,挑战更有乐趣

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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在新合作的出版社建議之下,我們選出了Pong、AVG、以及Maze這課作為<C2高中微課程>……早期經典地城宮遊戲以下幾個特色:1. 預先設計好的網格狀宮地圖2.……傅老師: @totoyan#2 那你的想像力真的很好....

樱花 虐美人(Sakura Sadist)

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抑或是关于维纳斯的传言完完全全就是无中生?……麻美是个音乐天才,能够演奏钢琴,单簧管和竖琴,但是她总是那么谦虚和低调。……不幸的是,麻美子真的是太过优秀了,大多数人在她那女神般的行为举止前打了退堂鼓

聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

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很多游戏看似是没有自己的机制的,比如机械城和银河历险记,只是点击触发事件,我们可以认为这是一种共同的机制……剧情和游戏实际上很难做到统一,统一需要精心的设计才能发生,这也就是为什么纪念碑谷那么惊艳。……但是纪念碑谷里面一章很多场景

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404

很多游戏看似是没有自己的机制的,比如机械城和银河历险记,只是点击触发事件,我们可以认为这是一种共同的机制……剧情和游戏实际上很难做到统一,统一需要精心的设计才能发生,这也就是为什么纪念碑谷那么惊艳。……但是纪念碑谷里面一章很多场景

小组帖子:请问GML运行代码有顺序吗?

indienova.com/groups/post/1459

那么在判断按键之前,总会先设置站立,然后才去设置相应的行走,这不正好就是你出现的问题:闪动么?……问题是我的行走图4张图(即spr_player_walk的image_index最大值为3),而站立图只有一张图……知道一步这个值超过了1,那么这一步结束后画出来的就是行走图的1号

小组帖子:申请添加:完美末日 系列

indienova.com/groups/post/100280

term=Purrfect+Apawcalypse 部曲,毛茸茸不好吗

巨型钢琴(Biggest Piano)

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寄信人是音乐系学生兼钢琴家翔。 地点?一座仍在运营的音乐厅。……不过说真的……它可能也没那么吓人。 你能打破诅咒,拯救翔吗?

版本:Early Access


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