小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

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希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练

baobao965:游戏音乐制作使你的游戏不再孤单

indienova.com/u/baobao965/blogread/4697

游戏背景音乐随着游戏的火爆程度,逐渐被大家所关注,那么在游戏音乐制作的过程中要注意哪些呢?……为了能够更好地突出游戏音乐制作的特色,就需要在3D效果,配音,游戏的内容上加以下功夫,因为只有从这样的层面来看的话……所以游戏音乐制作不是单方面就能够做好的,需要涉及到方方面面的资源

假象虚园(The Imaginary Circle)

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翻阅文件,强行开门,给前雇员打电话,制作工具。……享受精心制作的视觉效果和动画。……结合各种元素来解决谜题,决定哪些是你现在应该使用的,哪些是要留待以后使用的,管理你的储存空间

回合(Round)

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使用 Gamemaker:Studio 制作的一款局域网对战策略类 Arpg 游戏。……v=WB2alpO62GM&list=PL9FzW-m48fn2ug_FSNnfozQs3qYlBNyTd……,需要击杀钥匙怪才能打开宝箱增加了H5单人版增加了场景切换效果资源中增加新的武器与怪物,v1.5即将到来

GameSide Studio:尽人事知天命

indienova.com/u/gameside/blogread/23065

v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap上测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17

夕月之花(The trial of witch)

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关于 Yurif: Yurif 是一个以制作百合游戏为主的新创团队,以推广百合游戏为目的。……虽然人数不多却有着专业的绘师与音乐制作人员。……-负重系统:有很多东西可以拿,但是必须抉择哪些是你需要使用的,超过负重就无法拿取了

次时代角色模型制作#3:贴图制作(上)

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在机器情况受限的情况下,不要让自己的制作图层太多,这就需要我们清楚知道到底需要哪些东西,哪些需要的细节……一些制作的思路: 固有色的确立,需要根据次时代性质去确定固有色,是不是需要调整饱和度和明度。……贴图阶段是我们制作角色的最终阶段,从效果来说,也是最需要花时间的阶段

Viper:20210118 V1.7 s2-1 简单搭建V1版 S2入口场景

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27957

简单搭建V1版 S2入口场景 室内场景需要不一样的灯光氛围。……于是还是先自行简单制作模型进去。目前做完第一块入口的场景。灯光起码开到了400万 Lux

零世代:服装工艺(Generation Zero: Apparel Crafting)

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将有共计 6 种不同的制作资源供你选择来强化你的角色。……此次更新中需要特别留意的制作材料包括: 黏合剂、线、钢材、橡胶、布料和塑料。……每张设计图都对应一种特定属性,究竟强化角色的哪些属性才能在遭遇敌袭时全身而退,这就需要你自己做出选择

vincentely:《七夜:救赎》开发日志14

indienova.com/u/vincentely/blogread/28762

在策划确定所有的内容方案后,美术、动画部门再进场进行制作。……至于我们将要开展的生产制作阶段,无非就是钱和工期的问题,在清楚知道要做哪些后,这个还是很可控的。……随着项目的内容确定,我们也越来越知道项目需要哪些关键岗位:本篇日志开头的时候也提到了,我们设计人员开始把目光转向文字细节与音频两块细节

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