走进 Stencil Buffer 系列 0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

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Buffer),模板缓冲可以用来制作物体遮罩、轮廓描边、阴影、遮挡显示等等效果,本章将带你了解什么模板缓冲和模板测试……Buffer),模板缓冲可以用来制作物体遮罩、轮廓描边、阴影、遮挡显示等等效果,本章将带你了解什么模板缓冲和模板测试……默认为 keep }举个实际例子Stencil{ Ref 1 Comp Equal Pass Keep

Moondown丶咏叹:Datasmith 流程工具,从设计软件到 Unreal Engine 4

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Max 开始,不使用 FBX 这种封闭专有格式,而制作了 Datasmith for 3ds Max……然后我们制作了 Datasmith Core,一个 UE4 插件用于读取 Datasmith 文件格式并导入引擎……整个场景高保真转化3ds Max 里绝大多数材质和灯光 (包括 V-Ray, Mental Ray

The Last Breath

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游戏起点人类还没有被毁灭时候。你必须在保证食物和收入情况下生存。有一天,你目睹有人被杀。……他随身物品中有一本日记和一张可疑的身份证。……▶在Linux、Windows 7或8环境下理论上可行,但测试还没有。和32位电脑一样

如何做到去目标化的指引(上)

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当然有,举个简单的例子,在很久很久以前……很怀旧的例子 首先来解析下:因为马力欧所处位置在左边,向左走显然看不到任何怪物……,制作如何完成指引。……3.静态场景&动态物件举个跟游戏不相关的例子,就比如上面这个图,因为有动态物件,所以我们目光往往不会放在那三根黄瓜上

2023 WePlay文化展正式开票!魔都超好玩的游戏展回来了!

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身份证号码、护照、港澳通行证等)以及手机号,购票后不支持更换身份证信息,需携带购票时填写的身份证原件……,让玩家能够直接与日本游戏制作团队进行对话,了解游戏最新信息。……(身份证号码、护照、港澳通行证等)以及手机号,购票后不支持更换身份证信息,需携带购票时填写的身份证原件

从《绝地求生》到《黑暗森林》,关于游戏核心乐趣的思考

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(这里有点西方哲学感觉 = =)未知对于好奇解释,这里举个不恰当的例子:恐怖游戏、恐怖电影(小说)。……因为黑暗对于人来说是视觉上未知。这里又举个 NS 上塞尔达的例子(为什么又?)……这种黑暗使得视野产生了未知,构成了玩家恐惧。 再举个有趣的例子,比如怪物造型设计

木鱼上的沐雨:【沐雨GMS2学习日志】使用JSON文件存档/读档

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v=QmxQb1BFQRE 作者:Shaun Spalding本文内容均是视频原内容,感谢SS!……一、JSON个啥来自百度百科:JSON(JavaScript Object Notation) 一种轻量级数据交换格式……,并在需要时候将它还原为各编程语言所支持数据格式

贝果爱情故事 - 艺术设定集(Bagel Love Story - Artbook)

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《Bagel Love Story》美术设定集,内容包括人物图集、事件图集、背景图集和制作感言等等,……PDF格式,需要观看PDF格式的应用打开。……5.制作感言游戏制作的过程还有一些创作感悟。PDF格式,需要观看PDF格式的应用打开

小组帖子:游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

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然后,根据你自己喜好,你需要决定什么样的核心机制能够以最佳方式激发这种情感。什么核心机制?……举个例子,如果你游戏围绕着跳跃这个机制展开,那么主角可以拥有踩墙跳和双段跳能力。……所以,思考一下什么样的困难才奏效呢:只有敌人不够;它们也可以是一些危险东西,比如尖刺或者火坑

陆 健三:从《绝地求生》到《黑暗森林》再到核心乐趣的思考

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(这里有点西方哲学感觉= =)未知对于好奇解释,这里举个不恰当的例子:恐怖游戏、恐怖电影(小说)。……因为黑暗对于人来说是视觉上未知。这里又举个NS上塞尔达的例子(为什么又?)……这种黑暗使得视野产生了未知,构成了玩家恐惧。再举个有趣的例子,比如怪物造型设计

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