indienova.com/u/doncorleone/blogread/3438
Max 开始,不使用 FBX 这种封闭的专有格式,而制作了 Datasmith for 3ds Max……然后我们制作了 Datasmith Core,一个 UE4 插件用于读取 Datasmith 文件格式并导入引擎……整个场景的高保真转化3ds Max 里绝大多数的材质和灯光 (包括 V-Ray, Mental Ray
indienova.com/game/the-last-breath
游戏的起点是人类还没有被毁灭的时候。你必须在保证食物和收入的情况下生存。有一天,你目睹有人被杀。……他的随身物品中有一本日记和一张可疑的身份证。……▶在Linux、Windows 7或8环境下理论上是可行的,但测试还没有。是和32位电脑一样的
indienova.com/u/raindow00s/blogread/26118
v=QmxQb1BFQRE 作者:Shaun Spalding本文内容均是视频原内容,感谢SS!……一、JSON是个啥来自百度百科:JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式……,并在需要的时候将它还原为各编程语言所支持的数据格式
indienova.com/steam/game/2909340
《Bagel Love Story》的美术设定集,内容包括人物图集、事件图集、背景图集和制作感言等等,……PDF格式,需要观看PDF格式的应用打开。……5.制作感言游戏制作的过程还有一些创作感悟。PDF格式,需要观看PDF格式的应用打开
indienova.com/groups/post/29738
然后,根据你的自己的喜好,你需要决定什么样的核心机制能够以最佳方式激发这种情感。什么是核心机制?……举个例子,如果你的游戏围绕着跳跃这个机制展开,那么主角可以拥有踩墙跳和双段跳的能力。……所以,思考一下什么样的困难才奏效呢:只有敌人是不够的;它们也可以是一些危险的东西,比如尖刺或者火坑
indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/4307
(这里有点西方哲学感觉= =)未知对于好奇的解释,这里举个不恰当的例子:恐怖游戏、恐怖电影(小说)。……因为黑暗对于人来说是视觉上的未知。这里又举个NS上塞尔达的例子(为什么是又?)……这种黑暗使得视野产生了未知,构成了玩家的恐惧。再举个有趣的例子,比如怪物造型的设计
版本:Early Access
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