阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么办呢?……如果大家有看不太懂的地方,可能需要去查找一些屏幕后处理相关的资料了。……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么办呢?……如果大家有看不太懂的地方,可能需要去查找一些屏幕后处理相关的资料了。……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

-----------------------------------------V0.401.增加成就……----------------------------------------V0.381.UI失灵了……幸好好了,不然我还不知道怎么

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

重新定位单元格标签 | Repositioning Cell Labels到目前为止,UI 标签都是在创建时就被定位然后就被丢弃不管了……v4);//AddQuadColor(cell.color,neighbor.color);现在我们可以恢复以前注释掉了的代码来观察一下效果……unitypackage融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢

My Desktop Girlfriend

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滚动浏览社交网络,在 YouTube 上查找视频,听 ASMR,看动漫。……滚动浏览社交网络,在 YouTube 上查找视频,听 ASMR,看动漫

忍卷(NinMaki)

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开发:V2game。发行:V2game。发行日期:2021-04-30。……无论你怎么选择,唯一不变的是:你必须运用你一身本领,排除万难,完成命运安排的使命!

mnikn:《巫师猎手》2021-02-21开发日志(26)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28090

这周成果回顾上周开发日志的目标:地图绘制插件地图绘制插件的编写比想象中要多花一点时间,主要在坐标定位上踩了一些坑……,不过现在至少算是骨架搭好了,地图节点也基本能够实现随机的形状,接下来的重点就是怎么连接地图的各个节点了

wuruaa:《强袭战机》游戏demo遇到的一些问题

indienova.com/u/wuruaa/blogread/29958

A:这游戏定位为PC端的游戏,选择方式为常见的方向键操作 (4)分身继承的瞬移怎么办 A:因为分身跟着一起用瞬移的话……玩家操作的飞机没有速度感A:加快子弹速度和玩家移动速度 (6)UI界面提示不够明显A:他们没有说,但在试玩demo时,问我怎么获得技能

倚天屠龙记

indienova.com/steam/game/2505790

】 ※ 各神兵技能解析 ※【屠龙刀】 屠龙刀的作用是释放绝技时能秒杀侠客,emmmm…怎么说呢,如果作为平民玩家的话叨妹推荐选择天机扇或焦尾琴……,毕竟相信运气斩杀也没啥意思吧,咱们这种叱咤江湖的大侠怎么也得给个能拿Pentakill的机会吧?……那大家这时又有疑问了,神兵应该怎么获取呢?

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

重新定位单元格标签 | Repositioning Cell Labels到目前为止,UI 标签都是在创建时就被定位然后就被丢弃不管了……v4);//AddQuadColor(cell.color,neighbor.color);现在我们可以恢复以前注释掉了的代码来观察一下效果……unitypackage融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢

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