indienova.com/u/lukeee/blogread/11756
游戏信息Indienova日志同步地址,游戏信息地址;奶牛关日志同步地址,游戏信息地址;写在前面距离上一篇日志已经快……而往往躲避一个威胁所需要的反应时间和距离都不需要这么多,所以把长距离的滑行/冲刺改成短距离,由原来的大概
indienova.com/groups/post/100253
整体风格偏克苏鲁,需求包括 游戏的UI和卡牌根据工作量以时薪结算,完成一小批次就可结算,结算速度快(差不多一周一结……)希望可以做长期,并且每周有不少空闲时间,有经验的来联系我QQ:2234550345(转发自:原日志地址
indienova.com/u/bundlehunter/blogread/1285
= 购买地址:https://www.humblebundle.com/jumbo-bundle-7基础包可获得……拳击俱乐部) STEAM激活KEY待追加游戏(下周解锁)完整包可再额外获得:Miscreated(误造)……限新用户使用)PS:页面下方可免费领取Duelyst的2个游戏内兑换Key,包含20份卡包(价值30刀),和一些游戏内物品和英雄
indienova.com/groups/post/1269
发起:Coo Project 之前想法是使用Collider来碰撞,之后发现,有时候挥剑速度快碰撞不触发……Animator:Grounded是一个Blend Tree 那剑盾和普通移动是两个动画本来想做一个3……(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/99694
希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/99695
希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/100256
发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……分支就是了(转发自:原日志地址)
版本:Early Access
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