【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色关卡时,开发者们应该怎么做呢?……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接游戏设计师应该听取玩家的意见?……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色关卡时,开发者们应该怎么做呢?

创作自由 = 寻找永无之乡?

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我们怎么?以往的经验告诉我们,我们几乎是没有任何办法的。这根本就成了我们的“习得性无助”。……《活出生命的意义》《肖申克救赎》不是告诉我们任何时候都要怀有希望?……但那总归是有什么不一样吧?

小组帖子:独立游戏团队有什么靠谱的投资渠道?

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而不是什么谱投资渠道,投资机构最大的特点就是“嫌贫爱富” Ricado Zeratul: 先让自己谱吧……比较常见的都是众筹,个人贷款出资算独立游戏。patreon的问题就是游戏拿什么反馈

小组帖子:一个光秃秃的幻想经营游戏,寻美术种头发

indienova.com/groups/post/101388

资源自制也外包(报销)2d竖屏游戏,程序生成环境,题材借鉴了指环王体系与一些北欧神话,风格偏向童话……,主要描绘船上的妖精游戏玩法大致为:在程序生成的环境中,探索新地点,派遣船员寻找资源与新船员,新船员解锁建造的设施……(转发自:原日志地址

小组帖子:【月石MoonStone】游戏开发日志:优化了角色操作,更新了动画素材#20210319

indienova.com/groups/post/100132

让玩家也体验不一样的月面行走。……游戏控制方向改为了八方向绘制了三个方向的跳跃前进动画继续绘制大尺寸中尺寸岩石三个方向的跳跃动画角色移动希望大家喜欢我们的作品……~关注我们的微博@月石工作室MoonStoneStudio(转发自:原日志地址

小组帖子:【月石MoonStone】游戏开发日志:优化了角色操作,更新了动画素材#20210319

indienova.com/groups/post/100133

让玩家也体验不一样的月面行走。……游戏控制方向改为了八方向绘制了三个方向的跳跃前进动画继续绘制大尺寸中尺寸岩石三个方向的跳跃动画角色移动希望大家喜欢我们的作品……~关注我们的微博@月石工作室MoonStoneStudio(转发自:原日志地址

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志demo1.0

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欢迎玩家们试玩添加到愿望单!……B站宣传PV地址:https://www.bilibili.com/video/BV12V411V7jTsteam

小组帖子:有小团队找投资的嘛,私信我

indienova.com/groups/post/102951

Nova-dlAY2n: 是发行商投资 Noll: 是贷款,还是想做游戏没有方向呢?

【游戏心理学】王道还是邪道?你愿意成为“正确”的玩家吗?

indienova.com/indie-game-development/psych-of-play-would-you-rather-be-correct-or-creative/

如果真的有,而且这种方式仍然完成任务,那真的错了吗?……译者:zyp_Forsaken泊君 Parkman原视频地址:链接有没有一个“错误”的方法来解决一个难题……你愿意成为“正确”的玩家

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/29766

发起:ml1508511 聊天交友,寻找在仙侠道路的另一半,夫妻副本,携手共进3DMMORPG 服安卓容量……容量:432MB核心玩法:跨服巅峰对决题材:爆裂高清画质的仙侠手游巨作仙途轮回安卓苹果手机游戏通用下载地址

版本:Early Access


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