小组帖子:[策略][战棋]攻击机制!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 八

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控制机制果然简单很多.在策略类游戏这种单位动画切换已频繁,也几乎没有过渡要求的类型中,Any State方法还是蛮不错的……,不过我对Animator的实施方法所知还是有限,欢迎有dalao给出建议!……3.在之前的一段时间里,我反复纠结于伤害计算的公式类型.查看了一些资料后决定使用 基础伤害*(1+伤害影响

TomZhai:个人开发的数值困境

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解决方法:使用随机化,公式化生成。增加投入时间和精力,做持久战准备。寻找投资与团队

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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并且使用的时候需要进行一个坐标转换,转换方法如下:fixed4 frag(v2f i ):SV_Target……作者觉得 Glitter 需要的更多关于人眼方位的信息,所以就把这个公式里的 H 换成了 V,即观察者方向向量……在讲座中没有说明噪点函数的生成具体方法,所以接下来又要进入瞎蒙时间

VInput

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支持手柄控制器,赛车方向盘,支持时间数据,硬件监控数据以及自定义公式。……自定义公式对于复杂的需求,比如精细的控制手柄上手指的位置等,可以使用自定义公式功能将已有的数据进行计算输出……公式本身的输出也可以被其他公式用作输入

Zorrot Chen:Gurak开发日志5

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所以只能做假移动,超出屏幕的所有元素的都删掉,全部动态生成,算是解决了这个问题

填词谜题(Spring Puzzle)

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请根据关卡左边的提示完成正确的填词内容,完成所有填词题目后,可以点击核对按钮,发起对boss的挑战,挑战成功过关

点击之王 3(Lord of the Click 3)

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游戏通过几个新功能改进了自己的公式:更新的单位招募系统、周到的练级方法和视觉更新

游戏后期特效#4: 屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)

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红色的射线表示V = 1, 绿色的射线表示V = 0。……计算公式如下:其中, 函数V前面已经介绍过。……对于静态场景我们有如下公式:t表示NDC坐标, P表示Projection矩阵, V表示View矩阵

填词谜题(Spring Puzzle)

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请根据关卡左边的提示完成正确的填词内容,完成所有填词题目后,可以点击核对按钮,发起对 boss 的挑战

Life is Strange 2:如果可以超越公式

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当然 LIS2 并不是一味照搬前作的公式而没有添油加醋。……再举一例:所谓的环境叙事是一直在用的方法,可并没有方法论做到足够好。……可不管怎么说,这依然是一个公式。为什么玩家一定要做宇宙中心呢?

版本:Early Access


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