indienova.com/groups/post/101965
控制机制果然简单很多.在策略类游戏这种单位动画切换已频繁,也几乎没有过渡要求的类型中,Any State方法还是蛮不错的……,不过我对Animator的实施方法所知还是有限,欢迎有dalao给出建议!……3.在之前的一段时间里,我反复纠结于伤害计算的公式类型.查看了一些资料后决定使用 基础伤害*(1+伤害影响
indienova.com/u/pitaya/blogread/30348
解决方法:使用随机化,公式化生成。增加投入时间和精力,做持久战准备。寻找投资与团队
indienova.com/steam/game/2174170
支持手柄控制器,赛车方向盘,支持时间数据,硬件监控数据以及自定义公式。……自定义公式对于复杂的需求,比如精细的控制手柄上手指的位置等,可以使用自定义公式功能将已有的数据进行计算输出……公式本身的输出也可以被其他公式用作输入
indienova.com/u/uizorrot/blogread/11815
所以只能做假移动,超出屏幕的所有元素的都删掉,全部动态生成,算是解决了这个问题
indienova.com/steam/game/2235140
请根据关卡左边的提示完成正确的填词内容,完成所有填词题目后,可以点击核对按钮,发起对boss的挑战,挑战成功过关
indienova.com/steam/game/1916350
游戏通过几个新功能改进了自己的公式:更新的单位招募系统、周到的练级方法和视觉更新
indienova.com/game/spring-puzzle
请根据关卡左边的提示完成正确的填词内容,完成所有填词题目后,可以点击核对按钮,发起对 boss 的挑战
版本:Early Access
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