阿比斯的宝藏(Treasure of Abyss)

indienova.com/game/treasure-of-abyss

■■伊巴蕾拉在三个元素组合后,根据最后一个元素来自动释放高阶魔法。……经验不足导致 BUG 很多,技术不足导致很多想法不能实现,真的很麻烦。……■■虽然制作游戏很麻烦,但庆幸的是,我觉得制作游戏比玩游戏有意思多了

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

indienova.com/indie-game-news/moncage-interview/

我们还意外的发现,Moncage 是由在 NYU Game Center 学习的两位中国留学生周栋陈一加制作的……在叙事上有什么计划?是利用里面可收集的照片?……我真的是第一次去,NYU 自己有个展台,建议学生参加,NYU 也会对参加 GDC 提供一定的援助,比如补贴门票

Steam 商店页面和游戏上传

indienova.com/indie-game-development/hands-on-steamworks/

姓名的英文形式(一般情况: 李四牛 LI SINIU)以及开户行的国际汇款信息,问一下就能拿到!……100 美元( ̄y▽, ̄)╭声称卖出 1000 美元还钱。……税务信息按情况填写:最后会问有没有税务号,国内的话填写身份证号码就行,不然交税比例会默认到 30%!

方程:起名字麻烦死了

indienova.com/u/asukalin/blogread/34188

是出于推广、版权标识的需求?……名字不止是诗人的敌人,也是俗人的麻烦:古人没有名字,都是日常生活爱咋咋的,是这家的第三个女儿,名字就叫……如果我不是前几天因为颈椎问题需要办理骨科住院手续,我都差点忘记自己在身份证上叫什么东西了

橄榄球 2004(Rugby 2004)

indienova.com/game/rugby-2004

《橄榄球 2004》完全获得国际橄榄球理事的授权,拥有来自世界各地的 75 个体育场,包括所有世界杯比赛场馆……,95 支球队,包括英国狮子队世界冠军澳大利亚袋鼠队等,超过 2000 名球员,每个球员都有自己的姓名由……游戏中的技能挑战以及由 INXS 独家制作的配乐

美梦(Sweet Dreams)

indienova.com/game/sweet-dreams--1

找到友谊?还是遇到麻烦

蔚然(Azura)

indienova.com/game/azura

一个开放迷人的幻想世界为学习,交易战斗打开了广阔的空间。……你能摆脱所有麻烦吗?村庄城市,森林洞穴 - 一切都将在你的路上。……特点: ◎ 回合制作战系统◎ 美丽而多汁的动漫图形◎ 巨大的世界制定了◎ 许多种敌人◎ 非线性图◎ 技巧法术的组合

Codinggamer:参加LD44小记

indienova.com/u/purestudio/blogread/13309

制作过程吃完午餐,然后玩了下神海4,不得不说好游戏容易让人沉迷,玩了第一章还想玩第二章,差点导致不想做……用h5其实还是方便,尤其是这种做原型游戏,打包出来才1到2m,而且开发过程不用等待编译,可以快速制作……),最有乐趣的是刚开始构思游戏刚想到要做怎么样游戏的时候,制作过程还是起起伏伏沮丧与快乐并存,但最后你制作完成之后看到成果还不错时候还是开心

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

但是我觉得V(view)VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……现在就可以复习一下基础知识了,比如:好的,能跑,没问题~那么我们现在就要开始利用RX响应式的特征分离V和……不是用于直接订阅的,就算撇开其他不说,直接暴露出来,XX属性.Subject.Subscribe……写起来不是也很麻烦

三页:祭神之日3月份开发总结——游戏中的怪物制作技术

indienova.com/u/yogioh123456/blogread/25466

动画状态机行为树来进行控制的但是在制作的过程中,你会发现要给每个怪物做Animator连线是很麻烦的一件事情方案一……)来播放动画就是通过代码维护状态机,这种处理一些简单的情况是可以的,比如门的开关等,复杂的怪物会有些麻烦方案二……if这个的话,大部分怪物逻辑应该不成问题然后有些怪物的通用逻辑,可以单独抽离做成子树/引用树就是 Behavior

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.08 秒(地球人时间)