Viper:20200114 V1.7 进入场景2的搭建,1. 规划场景2

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27943

V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。 因为一些家事耽搁了一阵子。……V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。场景2是主角进入一艘飞船后进攻敌方大本营的场景。……场景的内容主要是科幻风格的基地室内场景,会制作一些小型的机关,但不想做迷宫

疯王子:《罪恶之城》故事背景和基本玩法脑洞

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/918

名字随便起的,跟类似电影小说游戏无关。图片选自网络。 随着社会发展,死刑废除。……渐渐的,在这座城镇中也形成了帮派组织,各大帮派基本就是为抢夺保护物资而战。……与GTA不同的是,这里面所有人都是犯人,你打了别人,你挨更大的打,甚至付出小命

随便境(Whateverland)

indienova.com/steam/game/1175840

丰富的分支对话将为你提供更多关于这个世界居民的信息,也影响你当地人以及伙伴尼克之间的关系。……这个奇妙世界的第一批居民给这里起了个名字叫“随便境”,从那以后,这个名字就沿用了下来。……经典点击冒险游戏有所差别你可以选择偷东西,也可以不偷——完全由你决定你的行为决定游戏的结局,其他人对你的看法你拥有全宇宙最烦人的搭档

indie 新闻官:Pony Island 开发者公布新作 The Hex

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzNzM0ODk2MA==.html……]]游戏设定在一个酒馆中,这个酒馆中即将发生一件谋杀案。……The Hex 会和 Pony Island 给人一种略新鲜的感受,游戏中会包含着游戏,会有 Meta

斧头攀登(Press Axe)

indienova.com/steam/game/2390020

这个游戏也是为了伤害特定的人而制作的。……Press Axe是为了包含所有我喜欢的东西而制作的B级游戏的一环。……虽然只是把喜欢的东西聚集在一起,但是知道了会制作出伤害人的游戏

斧头攀登(Press Axe)

indienova.com/game/press-axe

这个游戏也是为了伤害特定的人而制作的。……Press Axe 是为了包含所有我喜欢的东西而制作的 B 级游戏的一环。……虽然只是把喜欢的东西聚集在一起, 但是知道了会制作出伤害人的游戏

对决之境(对决之境)

indienova.com/steam/game/1179040

1V1竞技作战模式,配合TCG卡牌策略玩法,超多策略搭配!……,你也获得更多的角色战技卡牌。……包含挑战模式天梯模式。其他模块正在重新制作中,包括冒险模块以及其他附属模块

对决之境(对决之境)

indienova.com/game/dui-jue-zhi-jing

玩法,游戏采取创新 1V1 竞技作战模式,配合 TCG 卡牌策略玩法,超多策略搭配!……,你也获得更多的角色战技卡牌。……包含挑战模式天梯模式。其他模块正在重新制作中,包括冒险模块以及其他附属模块

Viper:20210118 V1.7 s2-1 简单搭建V1版 S2入口场景

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27957

简单搭建V1版 S2入口场景 室内场景需要不一样的灯光氛围。……我大略知道别人是先用白模构建场景氛围,再搭建场景。……于是还是先自行简单制作模型进去。目前做完第一块入口的场景。灯光起码开到了400万 Lux

笔厘式考试:开发新征程

indienova.com/u/bilishikaoshi/blogread/29204

上半部开发只有三四天,而刚入手这个软件也只有三四天,刚做游戏,想的不切实际,做的也不怎么样,但是一开始并没有注意到……,直到后面慢慢看了教程,才知道了自己的肤浅,还有游戏的烂,我决定下半部剧情弄认真点,别那么随意了

版本:Early Access


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