Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #2

indienova.com/u/pseudor/blogread/19363

近期可能会放出更多的录屏在这里,或是在我们的博和Q群。……由于在爱发电、博和Q群上似乎没有人问我们什么,所以以下问题主要翻译自我们的Twitter和Discord……最后感谢大家的关注和支持,也欢迎关注我们的博和Q群(875762626),了解更多我们开发的内容

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在UE4移动端中实现HZB?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27198

将对象的包围体投影屏幕空间。最长的边l(像素)用来计算mip等级λ。……当前帧读取上一帧的贴图数据一个数组中。……UE4针对硬件查询做了Batch优化,这样可以大大降低硬件查询带来的DC开销,不过Batch只对静态物体有效

如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

indienova.com/indie-game-development/hzb-in-ue4-mobile/

将对象的包围体投影屏幕空间。最长的边 l(像素)用来计算 mip 等级λ。……当前帧读取上一帧的贴图数据一个数组中。……UE4 针对硬件查询做了 Batch 优化,这样可以大大降低硬件查询带来的 DC 开销,不过 Batch

上海予幻网络科技有限公司:Steam新游《灵魂之火(Soulfire)》首次精英技术测试即将开启!

indienova.com/u/soulfire/blogread/7429

或加入测试交流Q群:569576788 官网传送门: http://www.aydream.com另外……store.steampowered.com/app/822800/Soulfire联系我们:游戏官方博……:灵魂之火Soulfire博传送门: https://weibo.com/soulfiregame微信公众号

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/groups/post/99652

发起:stack 从微信小游戏发布开始,微信小游戏就变成了一个独特的游戏类型。……广告支持我们提供了微信广告支持,在积木里面提供了广告能力积木,但前提是需要获得广告的ID,这个可以查看微信小游戏开放平台的相关说明……要发布,也有两种方式,一种是发布社区版,一种是正式发布到微信小游戏。社区版的方式

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/groups/post/99653

发起:stack 从微信小游戏发布开始,微信小游戏就变成了一个独特的游戏类型。……广告支持我们提供了微信广告支持,在积木里面提供了广告能力积木,但前提是需要获得广告的ID,这个可以查看微信小游戏开放平台的相关说明……要发布,也有两种方式,一种是发布社区版,一种是正式发布到微信小游戏。社区版的方式

小组帖子:邀请程序加入中!

indienova.com/groups/post/44083

后续会一直有新需求外包 Leo: 594721121 QQ加一下 weizhuang2010: 请问有哪些具体需求呢……,想了解一下,可以加我微信:weizhuang2010

小组帖子:寻找潜在核心成员

indienova.com/groups/post/101422

https://www.bilibili.com/video/BV1uB4y1q7NQ?……玩法将以技能驱动为主核心,多类型技能组合和养成,可以理解为防守版暗黑或者哈迪斯。……微信:Lich_D 稀饭: 我也在杭州,需要Unity程序吗qq1030390453 Minato

小猴耳朵:2017年万圣节像素趴!!!

indienova.com/u/8bit/blogread/4336

感谢18位小伙伴的参与,成员主要来自“自学画像素画”Q群(号码109317321)与“Room114”……微信群,Trick or treat!!!……200x102),不限制创作主题,例如地面可搭楼房,地下是机甲仓库等,截稿时间万圣节前一晚,文件发我Q179948989

奇亿音乐-莉莉-音乐音效配音:游戏音频制作

indienova.com/u/qiyimusiclili520/blogread/33477

网站:www.qiyiaudio.com联系方式↓Q Q:1662074824微信:15910339375

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