【风农翻译】像素宝典 #8

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动态模糊很相似,而且合起来用效果很好。……v=haa7n3UGyDc风农:b 站已经有搬运的,搜索:12 Principles of Animation……比如这个: 以及我之前的动态模糊教程(注:就在上面

baifeng:坦克大战重制版

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使用C++/SDL2开发并且可以在PSVITA上面以原生方式运行的FC坦克大战重制。……开发的初衷想在PSV上面玩一款自己写的游戏,如果原创开发一款的话,需要做的工作量有点大,仔细权衡以后,……游戏引擎和开发库千千万,比如unity,godot,gamemaker等等等等,都是很不错的选择,但是想在一台PSV上面开发出能运行的游戏

小组帖子:AR基础功能开发

indienova.com/groups/post/1119

上面会挂些识别检测到或丢失的回掉等等,也是很简单的。……然后把你希望出现在识别图像上面的三维物体作为Image_data的子节点就行了,剩下的就全是逻辑控制了……,做一下交互什么的,AR没多大关系了,至于LBS的加入,我还没仔细研究过,应该是一个地图定位插件的接入使用问题吧

会员:不要给我放大招

indienova.com/u/wb-3136518471

编程语言理论爱好者,steam平台受害者,没房没车没户口。 微博:不要给我放大招

学园男子!步(SCHOOLBOYS! AYUMI)

indienova.com/steam/game/889360

(真的全年龄,不骗你们)。……即便如此,他们也会拥有不一样的一切。“让我们拭目以待”!……毕竟,姿势水平都是要提高的,要是哪天别人说起这个游戏时不知就里地瞎说一番、或者听风就是雨,那等于我们也有责任对吧

Humble Bundle: PC and Android 10 号包

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个,这个系列里的游戏均包括 PC 和 Android 版本,可以在桌面平台以及 Android 平台上面玩……个,这个系列里的游戏均包括 PC 和 Android 版本,可以在桌面平台以及 Android 平台上面

小组帖子:LD#41 Card Rush

indienova.com/groups/post/11268

出牌详细版每张卡都由一个方向和一个功能组成4方向的就是会直接指向你鼠标的位置单方向的牌则有1.5倍的加成如果出单向牌时鼠标指向不一样就会像下面这样冷却和倒数在玩的时候要留意……2个计时器一个是在下面大块的冷却(每次出牌后重置)另一个是上面幼条的倒数,冷却完成后就会开始倒数倒数完了没出牌就会自动出一张注

方程:起名字麻烦死了

indienova.com/u/asukalin/blogread/34188

如果我不是前几天因为颈椎问题需要办理骨科住院手续,我都差点忘记自己在身份证上叫什么东西了

小组帖子:tile based随机地图--检测地图连通性

indienova.com/groups/post/48044

深受启发的同时,又想彻底解决概率极小的生成了不可连通地图的情况,所以就写了个地图连通性检测的函数,这里大家分享一下思路……建一个地图大小一样的数组,用于表示哪些方块走过了:(黑色表示没走过,白色表示走过,初始值为都没走过)……:有请劳模godot图标()上场,左边的是算法生成的地图,godot图标表示墙,空地方表示路,右边是上面

Niilii:tile based随机地图--检测地图连通性

indienova.com/u/niillii/blogread/23384

深受启发的同时,又想彻底解决概率极小的生成了不可连通地图的情况,所以就写了个地图连通性检测的函数,这里大家分享一下思路……建一个地图大小一样的数组,用于表示哪些方块走过了:(黑色表示没走过,白色表示走过,初始值为都没走过)……:有请劳模godot图标()上场,左边的是算法生成的地图,godot图标表示墙,空地方表示路,右边是上面

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