logoss:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下转换公式V转换成volume_db公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log参数必须大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下转换公式V转换成volume_db公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log参数必须大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

星际王八传奇(Interstellar Turtle Legend)

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你会做出什么样的抉择:夹缝求生,苟延残喘;还是纵横披靡,大杀四方?你还能坚持你本心吗?……你会做出什么样的抉择:夹缝求生,苟延残喘;还是纵横披靡,大杀四方?你还能坚持你本心吗?……所有的字体、贴图和音乐都是我自己制作的

AloneCore Studio:CUSGA大学生游戏开发大赛 - 为自己的学生时代的游戏作品画上一个句号

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终于期待已久现场展会,出发去上海,出现了一个小插曲,去之前前一天身份证差点掉了,结果从上海回来那天身份证还是掉在上海了……(可恶,果然逃不过啊)第一天布置展区,第二天答辩,第三天颁奖....这三天很开心,从来没感受过线下这么大开发游戏热情……还见到了小棉花(迷失岛的制作人)要到了签名从未这样开心过,这种被其他人认同感觉很久很久没有了

荣誉勋章(Medal of Honor)

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斯皮尔伯格该作的制作人。……V2 火箭等等。……制作方没有将其移植到 PC 平台,可能考虑到不希望这部刚出道作品和 PC 上已经形成规模和系列同类产品竞争

忍卷(NinMaki)

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开发:V2game。发行:V2game。发行日期:2021-04-30。……故事背景 你所认知忍者是什么样的潜行隐蔽专家,还是强大杀戮机器?……无论你怎么选择,唯一不变的是:你必须运用你一身本领,排除万难,完成命运安排使命!

Synthetic Data Generator

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使用我们软件生成数千张图像,并使用免费 Yolo v8 程序来实现对象检测模型。……以 GLB 格式加载您 3D 文件,然后使用我们合成数据生成器生成许多图像,最后,使用图像训练 Yolo……可以编辑 GLB 格式的 3D 文件以实现最大可能真实感。 编辑后,您可以保存配置

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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通道.tga 格式存储。……奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……如下图所示,在一般情况下,我们 Specular 公式求的是法线和半向量点积

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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通道.tga格式存储。……奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……如下图所示,在一般情况下,我们Specular公式求的是法线和半向量点积

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通道.tga格式存储。……奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……如下图所示,在一般情况下,我们Specular公式求的是法线和半向量点积

版本:Early Access


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