Nova-2N7SZc:首次安卓测试即将来袭!抢先获取《代号:Spark》星火测试资格

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33002

  作为一款由虚幻引擎5打造的大单局无限制生存竞技手游,《代号:Spark》   作为一款由虚幻引擎5……打造的大单局无限制生存竞技手游,《代号:Spark》受到了诸多生存和射击玩家追捧和关注。……与此同时,玩家还需要提防凶猛野兽、变异生物以及敌对势力虎视眈眈

股票:散户(Stock:Retail investors)

indienova.com/steam/game/2792080

宏观经济要素涵盖原材料、产品、消费价格、人口数量和银行贷款利率。……市场容量、原材料与产品价格,以及竞争对手策略,均对企业发展产生重大影响。……然而,理智仓位管理不容忽视,债务意味着要支付银行利息,而股票价格下跌(或者在做空情况下价格上涨)会缩减你资产值

拨号镇:电话约会模拟(Dialtown: Phone Dating Sim)

indienova.com/game/dialtown-phone-dating-sim

Dialtown 是一个模拟约会地方,大多数人头都有电话。女人有打字机。此外,狗头有留声机。……有几个可约会主角,从凯伦,一个无聊的银行售票员打印机,她对自己生活非常不满,只想重新感受一下,到兰迪……,他既要做当地电话性爱热线接线员,又要做动物管理部门捕鸟员

Zirbry Studio Smart Game:【17-11-5】谈谈接下来的计划

indienova.com/u/homemade/blogread/4401

可能大部分战斗仍然需要用回合战斗游玩,但我们保证会让回合战斗变得生动起来,不会显得太过于单调4.……加入更多任务,让玩家知道该做些什么完善之前版本中遗留内容更多内容有待商议,目前我们可能还需要休息一些时间……感谢你们支持,最近几个月可能我们没有那么活跃,但希望度过这段时间后,游戏会让你们满意!

明途之境(明途之境)

indienova.com/steam/game/1724670

这是一个仿即时回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合,主角技能和怪物,召唤物技能一样……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要明途之境是一款仿即时回合……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要 主角在一开始会有一个固定角色技能和一个随机技能

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

indienova.com/u/homemade/blogread/11764

【EHM版】V0.29Beta07更新内容变化1.当获得新物品时,物品栏新物品会显示为New2.在开场剧情中增加了一段新故事简介……3.升级最新核心引擎插件4.加入了更多敏感词判定词库5.新增1个支线任务6.新增银行支票任务7.超市扩建完成……,果蔬货架上线8.新增1个新成就9.新建筑:银行修复1.修正了支线任务在拯救妹妹剧情后无法出现2.修正了户口签证与银行支票减少与获得

思玄:游戏经济学-2 游戏内的市场:消费陷阱

indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/27587

假设我们玩一款RPG游戏,在5级时候爆出了一把7级才可以装备酷炫武器,而5级升到7级过程还需要相当长时间……......这时候,一个恶魔出现,告诉你他来自撒旦商业银行,可以提供经验值借贷服务呦!……你掐指一算,我贷款升级之后马上就可以拿上酷炫武器开启无双模式,还这区区几百经验值的贷款不是敢敢单单?

咖啡馆模拟器(Cafe Owner Simulator)

indienova.com/game/cafe-owner-simulator

需要确定你餐馆类型并为其购买所有必要设备。另外,不要忘记将其连接到插座。……餐厅发展级别为了在游戏中可以执行各种操作 - 你需要获得经验值。……在收银机和咖啡厅柜台工作(直到你雇用员工)、 联络消防检查员、设置和订购广告、营销,如有必要,你可以从银行贷款

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

indienova.com/indie-game-development/micro-and-macro-in-rts/

我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时游戏,会变成什么样子?……为什么本来下一子棋就可能思考一个小时围棋,转成即时后会变成这个样子呢?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?

虚幻引擎应用实例分享(六):日志打印

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-example-sharing-part-6/

包含一个 UE 字符串,外加需要格式化变量参数。……图片来源:unrealdirective自定义日志类型最后介绍一下如何定义自己需要的日志类型。……首先需要使用 UE 自带宏来声明日志类型,这一步在头文件完成

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.072 秒(地球人时间)