Z 轴:连续(The Z Axis: Continuum)

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使用门户、物理、时间和克隆,因为地板变成墙壁,墙壁变成天花板,左边变成向下,右边变成向上

神之天平外传:幻雾之洞窟(ASTLIBRA Gaiden: The Cave of Phantom Mist)

indienova.com/steam/game/2669360

与游戏本体不同,本是以女主角挑战随机生成的地城为主要内容的roguelike游戏。……A: 快速解决方案:首先尝试按住左边shift键点击启动游戏看到游戏logo后松开。……A:确保您是在独立显卡下运行本,NVIDIA显卡可以在Nvidia控制面板设置

开发者说:为什么我认为《变量》是最好的塔防游戏之一

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关卡的滥用在之前的塔防游戏里,一般约定俗成地会使用关卡,每一关都是一张地图,但塔还是原来的塔,而塔所能够放置的位置也有限……也就是很可能会出现下图中左边的情况。而右边的情况则是我想要达到的图像。……写在最后的话写在最后的话:《变量》的游戏设计做到了我想达到的水平,无论评价如何,我都为它负责

从 PCF 字体文件生成矢量像素字体

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=> 1 - v,遍历结束后所有值为 1 的边就是字形的边;我们假定在画边时,前进方向的左边为字形内部……,右边为字形外部。……那么对于所有的横边来说,上方是内部下方是外部时,应该从右向左前进,反之从右向左,对于所有的竖边来说,左边时内部右边时外部时应向上前进

最后的守护者之虚幻的梦

indienova.com/steam/game/1511970

还是有人蓄意安排 ~~ 宗程和琪莺相互依靠,无往前行,决定携手一起解开这个惊天谜题...... ~ ~……关于游戏:本杜绝恶心又繁琐的迷宫,强行拖延游戏时长。……本杜绝任何内置广告和乱七八糟的东西,专心享受游戏

00 Dilly 的冒险(The Adventures of 00 Dilly)

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终极的撞击测试假人活过来了!帮助 Dilly 展现各种技能,一边用奇怪的装置将他往大峡谷发射。……撞击测试假人 00 Dilly 在 1950 年代熬过了无数次撞击测试,最后却被抛弃在垃圾堆中乏人问津……现在 Dilly 想向全世界证明他是可以胜任每项撞击测试的假人

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】可随意改变长宽的九宫格对话框

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v=Cgb6yw1WdRw 作者:Shaun Spalding本文内容均是视频原内容,感谢SS!……, 0, _size, _size, _size, _x1, _y1+(i*_size)); // 左边缘……还是先用变量存储好参数,然后绘制

游戏历史上的今天:《用 Wii 玩:大金刚丛林节拍》(北美)

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游戏中当玩家敲击左边鼓的时候,大金刚会向左移动,敲右边鼓会向右移动。……所以很多玩家评价本时都会觉得“很好玩,但是很累”。……不过 DK Bongos 这个鼓外设最后看来泛用性还是有限,除了《丛林节拍》以外只能在三《大金刚康加鼓

天岚行(Through the Mist and Sky)

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游戏特色: - 以 QTE 为核心的半回合战斗系统- 特点分明、难度和策略各异的支线 BOSS 战-……如果您喜欢本协助安利宣传,谢谢谢谢谢谢!……其实比起收回 638,作者更希望更多人能玩到游戏,再次希望您安利本

ACA NEOGEO 博物馆:机器人足球(ACA Neo Geo: Soccer Brawl)

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以近未来为舞台,在规则上进行了各式各样的调整,譬如选手皆为机器人、采取 7 人而非 11 人、……务必要来畅玩这款筑起游戏辉煌年代的名作

版本:Early Access


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