杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

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或者直接快进到像萌娘百科这样直接“G胖不会数3”做成词条,然后把V社旗下IP正传作品发售以来经过时间用特别大红色字体标出来……但不管玩家们怎么讨论,V社还真的就没数那个3:虽:即便是被誉为VR游戏界跨时代神作《半衰期:阿历克斯……、奶妈流、道具流等等Build,丰富游戏的内容深度

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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豐富內容這不是一項簡單工作,所以我們帶來一些專業人士。嗯,算是專業吧。……每個關卡都需要你處大量工作,而且不能弄得一團糟。……每個以季節為主題關卡包都有新、設置和強大終極BOSS戰!

《巫师猎手》开发日志 12 - 16

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目前已经写好开场剧情,同时补充下人物肖像图,不过怎么写着写着感觉像 rpg marker 做出来游戏……不过这样做能够游戏带来一定的操作性(同时也满足我想要画像素战斗动画欲望下周开发计划初步实现战斗系统……在设计剧情对话时总感觉有一种羞耻感,有时候感觉这样会不会太套路/幼稚,但是仔细想一想我玩过游戏、

熊豆:Roll,随机与概率的一点逻辑小心得

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然后发现不对……有概率,概率该怎么办,不可能单个定义吧,单个定义那我要怎么roll它?……)* .length ); //取整数(随机值 配比 对象数量)概率:var RollList = ABC……www.mabinogi.online/mabitool/egg/点击方形盒子就能开抽,代码右键都能看到,自认为还是写的很规整

叽咪叽咪:《原谅帽大作战》这抹妖娆的绿将是2017最魔性的色彩

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我能怎么办?当然只能选择——原谅它啊! 警察蜀黍就是它!就是这个叫《原谅帽大作战》游戏!……这魔性“绿”已经将我生活完全占领!我能怎么办?当然只能选择——原谅它啊!……,我能怎么办呢?

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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我在学校苦读时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是有迷宫,我不就出不去了吗?”……于是乎,游戏概念诞生:犯人(一名)将在一片漆黑迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始游戏机制接下来我会尝试它做成原型

某个游戏团伙:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

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还一直在变动,不能控制,于是前后花了一个月左右才出来一个自己都不怎么满意折中方案:npc出现做成小任务形式……于是有目前核心内容:以原先炼金体系和场景中动物,人物,建筑出现机制作为基础,玩家需要去收集碎片……,可以通过收音机录制植物,动物,人物等,得到时光结晶,时光结晶放入植物用来刻画时光年轮,当时光年轮达到一圈数时这个植物就会变成碎片

幻想水浒传 5(Suikoden V)

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虽然游戏名字写着水浒传(英文名就是简单 Suikoden V),但其实内容上除了引用 108 星名号外内容与原小说完全无关……,而且故事及背景设定上十分西化,走是王国、骑士团、太阳历、纹章这一套,所以你它当成一个全新题材也没关系……登场 108 星角色全部可以被收集加入队伍,且和剧情相关,而《幻想水浒传》中王国、版块、政治、纹章秘密与力量等设定也给了整个系列一种史诗感

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答上一期“生成大地图怎么办时,栈容量超了怎么办问题,简单介绍 Eller's Method……引言这一期回答上一期“生成大地图怎么办时,栈容量超了怎么办问题,简单介绍 Eller's Method

独白 Vol.1 Jerry:坚持一场永不重复自己的历险

indienova.com/indie-game-news/monologue-vol-1/

游戏制作固然如同游泳,坚持最为重要,但更重要或许还是生活本身变成一场游戏。……我因此想更多地了解他们,并把他们介绍更多的人。……45:40 - 结尾 不做游戏做什么本期花絮Jerry 在来 indienova 大本营录节目的时候崴了脚

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