lsle01:完美犯罪V0.7开放测试啦,凶手们快来!

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写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试的朋友的意见,一个月来埋头代码和调游戏……一直到今天打包新版的时候才看到,看到大家精心帮我的测评,心里特别感动,也有了更大的动力把这个游戏继续做好……不写了,继续疯狂开发中……V0.7更新内容1.

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

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今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布了该游戏续Alto’s Odyssey的宣传片……,然而从简短的影片中我们可以了解这次的场景将从之前的雪地转移到沙漠。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道:10年5款游戏,项目从不延期,专家制作人怎么做项目管理?

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就是先制定计划,找制作人、主策划、主程共同讨论不同阶段的目标,把目标细化一天,每个人都做什么,然后每一天都回顾昨天做的事情……我们的标准不是指“1200行代码”,“把图画了70%”,而是要拿着你的手机,让我确实看到这个场景,体验这个玩法……Q如果团队中某个人突然出了问题,比如突然请假怎么办?

Indie Royale: The Debut 13 bundle 上架

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包中包含的游戏还是初次发行的游戏处女,很有收藏价值,也是开发者的代表。……Age of Conquest(征服时代) 绿光中世纪冒险回合策略游戏One Day For Ched……(查德的一天) 绿光一款第一人称射击游戏购买地址:http://www.indieroyale.com

咿呀咿呀的云:2018-09-06写带战斗动画了

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1、将简易战斗信息框、带动画画面的战斗信息框统一一个预设Prefab上,方便管理;2、修正击中概率计算……这个项目开始以来,在实现功能上遇到的问题,顶多停滞一天时间,然后自己就想到方法解决了。……还是不能大意,每一个功能都要多调试,把代码精了,感觉头疼的事应该还是在后期#_#,不能大意,不能大意

魔法门之英雄无敌 5(Heroes of Might and Magic V)

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Герои на Мощта и Магията V。……在《魔法门》的世界中,恶魔们无情的攻击将混乱散布整片大陆。……◎ 可升级的回合战斗系统和挑战性的战术战斗: 使用《英雄无敌》系列的传统战斗系统,或体验将棋盘变为真实战场的全新动态战斗系统

雪雪雪利:Hello,Indienova!

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先写好墓志铭 每次一个新的地方总会发一个入驻帖。为什么说墓志铭呢?我先说我为什么来吧。……其实是搜索“不会画画怎么做游戏”搜到一篇日志过来的。……你日志的时候是否曾想过,某一天会有一个像我这样的人,突然翻看起你过去的东西,也许找到解决方案、也许受到启发

東方蒼神縁起V(Touhou Soujinengi V -The Genius of Sappheiros-)

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5人パーティーによるターンコマンドバトルという一般的なシステムの中でどこまで面白い戦闘ができるか、簡単……かつ楽しめる成長システムとなるかを追求してられています。……※東方蒼神縁起Vは東方Projectの二次創作品です。 

LateRacer:重做了CG画廊和关于公开测试版本

indienova.com/u/lateracer/blogread/27767

最近重做了CG的画廊,之前一直放着没有做,只是普通地把CG都平铺放在一个画面中,突然有一天脑袋一拍想了个滚轴式的画廊……GMS2每次debug都会重新编译一次游戏,一次随机的错误就会导致十分钟半个小时左右的浪费。……在一个我认为可玩的版本做完前可能还需要几日至星期之久,届时请各位多多指教

厷雏(GrandNestling)

indienova.com/game/grandnestling

总之,这个日记的初衷就是想记录下这一年发生的事情了,毕竟我的脑子已经越来越不好用了,总是忘记一些细碎的事情……虽然这份日记对我而言是想要隐藏保险箱最深处不想给任何人看的秘密,但如果有一天我死了,这篇日记应该也会……所以说,虽然不知道看到这篇日记的你是哪位,不过希望你能把这本日记当做一个不怎么吸引人的故事来看,绝对不能再转手给其他人

版本:Early Access


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