indieOCT:个人乱想

indienova.com/u/indieoct/blogread/7693

从上一家公司离职后接触到了indienova,算来也算有半年了,离职后想了很多,在游戏行业混了也三年了……然后在游戏上线测试后就离职了。离职后经常在想自己到底想做是啥,自己为什么要选择做游戏。……当时觉得,这不就是我想做游戏么,不用被别人左右,可以放肆地自我表达

漂移 CE(DriftCE)

indienova.com/game/driftce

与其他最佳赛车手竞赛,证明飘移技术,就在全新主机赛车模拟游戏《DRIFTCE》!……进入汽车维修厂挑选引擎、悬吊、轮带等,客化你梦幻赛车,超过 1800 种可换零件供您选择。……更汽车套件、涂装和车贴,创造独一无二赛车! 参加高难度挑战,测试你飘移技巧

小组帖子:成都独立游戏工作室招聘一位Unity程序员

indienova.com/groups/post/100180

store.steampowered.com/app/1278540/_/)工作地点:成都提供住宿,避免通勤(非宿舍,工作室租了一幢别墅,可以自由挑选房间……工作时间十分自由,你可以根据自己作息来选择你工作时间。工作氛围好,都是喜欢游戏年轻人。……如果你对这份工作有兴趣,可以加我QQ:56589238期待你加入~ 阿客: 很感兴趣,可惜目前还不好离职

明途之境(MingTuZhiJIng)

indienova.com/g/MingTuZhiJIng

,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手主角在一开始会有一个固定角色技能和一个随机技能……金钱除了可以购买装备,也可以在佣兵市场购买雇佣兵,也可以花钱升级之前购买雇佣兵,最多升级到和主角同级……,之前培养成本都付之东流,所以也是要爱惜哦最近版本游戏机制中我们添加了一个新机制:宝物, 和装备不同

小组帖子:寻找C++/C 类的有游戏开发经验的程序员伙伴,GAMEFI类游戏,须尽量全职,待遇均可谈

indienova.com/groups/post/100785

发起:karamoz 我们是一个专注于将AI和NFT结合起来GAMEFI创业团队,目前缺一个技术过关……谢谢 xin: 全职怕是不好找哦 auguralpha: 您好四年C++游戏后端经验 目前正在准备离职……如果您有意向的话我们可以联系一下 微信:auguralpha(最好备注一下来意哦)

炼金冒险谭 ~材料当然是要自产自销啦~(Alchemist Quest)

indienova.com/game/alchemist-quest

炼金术协会发布每个主线任务都涉及不同玩法——你会勇敢面对地下城和回合 RPG,来证明自己实力……;你会选择农业路线,在花园中种植梦幻般作物;你会收集资源,以超越当代工业水平技术扩建你住宅;……你可以享受传统回合 RPG,也可以尝试完全不涉及战斗路线

你是八嘎君:萌新第一次发帖

indienova.com/u/q121330959/blogread/11622

离职大半月了吧,暂时也不打算工作了,入坑看看 工作也有三,四年时间了,一直安心敲代码学习。……申请离职了,暂时也没打算工作,先充实一下技能和理想吧。闲话不多说了=。……=最近闲起来才发现个人比较养成冒险回合RPG也就是p5类型,也就打算动手做做这类型游戏

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

indienova.com/groups/post/101313

发起:bailt 这是回合制的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……3*3区域,在开始战斗前我方可以看见敌人站位,调整技能和站位,在开始战斗后,依照战斗前部署来部署角色还有其他问题

GameSide Studio:初尝独立游戏的孤独无助

indienova.com/u/gameside/blogread/18723

那时资源池规则还是半年无法立项就离职。出发时候,即是裸奔也是包袱满满。……之前在团队建设积累财富,也没有办法立刻兑现,需要我去为之努力为之证明。……于是,我们只能把之前基于局域网软件原型改掉,将DEMO重制,将逻辑迁移到服务器等等……接着,在尝试自己导入核心玩家踩坑过程中

128hh苏:EasyAvg1.0

indienova.com/u/2439905184/blogread/28173

之前就发布了这个初代1.0版本框架。并同时把这个游戏demo做出来了。……v2版本语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.091 秒(地球人时间)