超级疯狂节奏城堡(Super Crazy Rhythm Castle)

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发行:(Archive) Konami Digital Entertainment B.V., Konami……荒诞不经大冒险您将与音乐和疯狂融合一体,以轻松心情和轻快脚步展开一段难忘的旅程。……每位玩家都能用 3 键或 4 键模式各自演奏,也能伙伴们处理音乐时全心解谜!

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

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发起:追光的阿呆 Hi,俺是一懒懒的开发,我在寻找一美术伙伴,一起做游戏。……期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101526

发起:追光的阿呆 Hi,俺是一懒懒的开发,我在寻找一美术伙伴,一起做游戏。……期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

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值得一提的是,与《宝梦传说:阿尔宙斯》的开放世界被分割成几个独立的区域不同,《宝梦 朱/紫》的整个地图被设计为一巨大而且无缝的开放世界……《宝梦:朱/紫》两版本主角的外表和服装也会有所不同,而且本作将在发售之后与 Pokémon HOME……为了《艾尔登法环》能够在 Steam Deck 上有更好的表现,V 社正在为其开发专用更新补丁以帮助修复卡顿问题

生存(Surv1v3)

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特征与一知道你一人做不到的人并肩作战是什么感觉?……SURV1V3 你有机会面对你的答案,但有一警告...... 现实非常可怕!……巨大的免费漫游地图巨大的、完全探索的关卡,包含许多可以获取战利品的建筑物,将玩家推向非线性的游戏玩法

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

搜集整理了一些游戏迷宫生成的算法与实现 前言前段时间学校游戏开发课大作业,做了一Roguelike的恐怖游戏……这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一方块挖开若周围还有挖方块……值得一提的是这两算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,在将剩余生成的点与边的集合放入算法中运行即可

奇怪场地足球(Strange Field Football)

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奇怪场地足球是一款 3D 卡通像素风格的 5v5 足球游戏,最多支持 4 位玩家本地游玩。……这是一款可以轻度玩家也获得足球乐趣的游戏,这里没有犯规,没有出界,唯一的规则就是在规定时间取得更多进球……专业玩家也能找到他们的乐趣,球员体力、特殊技能使用、战术的差异,每一细小的操作都可能影响最终的结果

夙夜:USC-IMGD留学之旅 · Chapter.0:申请

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从专业设计就能明显看出来,这两个学校都分了track对应日后行业内的分工。……游戏设计这个领域的学校和专业几乎没啥中介有谱了解,(用学长的话来说)你还不如把那钱给在校生他们帮忙……(划掉)两三年前最初我决定辞职的契机是那位朋友把我引进了群,告诉我你想进USC,没问题你可以进USC

USC-IMGD 留学之旅 · Chapter 0:申请

indienova.com/indie-game-news/application-for-usc-imgd/

从专业设计就能明显看出来,这两个学校都分了 track 对应日后行业内的分工。……游戏设计这个领域的学校和专业几乎没啥中介有谱了解,(用学长的话来说)你还不如把那钱给在校生他们帮忙……(划掉)两三年前最初我决定辞职的契机是那位朋友把我引进了群,告诉我你想进 USC,没问题你可以进 USC

胜利即正义!(胜利即正义! / Victory is justice!)

indienova.com/steam/game/1058910

人制作的多人联网竞技游戏,不到5分钟一局的快节奏比赛,爽快体验,快速上手,适合游戏排队期间开一局,……【游戏介绍】一人制作的多人联网竞技游戏,不到5分钟一局的快节奏比赛,爽快体验,快速上手,适合游戏排队期间开一局……9.还有更快节奏的1v1系统。【操作介绍】

版本:Early Access


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