游戏基础知识——虚构婚姻的设计

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(制作组可以借此向玩家大致介绍早年间几个家族的关系与格局等等)“证明自己”的故事也大同小异——婚前处在低层级的一方在婚后会去抓住机会想方设法证明自己的能力才干配得上因婚姻关系而取得的社会地位……例如在某个游戏一对夫妻,男方家里一个生意兴隆的大型兵工厂,女方在婚前只是个收入一般的普通人,在结婚之后女方证明自己的两条路就是……第二,婚姻关系的两名角色在游戏可以使用对应的“协同技能”

圣妓女:艾蜜莉(Holy Whore Emily)

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两年时间说长不长、说短不短,两人的相处时间也一点一滴减少,究竟艾蜜莉是否能够突破重重困难,破除众「非祝福之女无法担任圣女……◆ 玩法 每日三个时段,玩家将扮演凯纳斯顿镇的主教,在两年的期限内指导培养艾蜜莉在教会中进行各种活动……艾蜜莉的互动也不可忽视,多多与她互动、维系关系,让她与您的关系更亲密!

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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大招和解除附身需要在下屏操作,通过画符号和连打等方式完成。……那么在战斗中瞄准敌方妖怪,就可以看到他的势力所属、喜爱的食物和是否加入过。……BOSS 战一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

寄给明日的希望

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覃梦是室友,关系特别好。……覃梦宋奇邻班的同学,关系不错。在某一天邀请宋奇,一起来创业,开创自己的未来。……唐兴宋奇的室友,曾在大一时邀请他一起来文学社,却不了了之。是宋奇在大学中关系最好的老友

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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作者提交了他的回答,不管是否能被说服,我们乐于刊载了全文,这也是 U-ACG 海纳百川,鼓励跨界思考创作练习的主旨……,世间万都在“道”之中,不断地生成变化,于是这建构出了,“道”“世间万”的纵向二元关系,而“我”……在恶魔结局的最后,玩家可以选择 V 是否要接受守魂计划,抑或是回到地球,去享受余生,玩家选择拒绝的话

死寂(Deathly Stillness)

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开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……◎ 这是 2.2 测试版本,总开发时长 13 天◎ 该游戏为 B 站谌嘉教程案例游戏,不是正式的游戏……感谢大家的试玩啦,很多不足我都清楚,但是这些完善需要时间和精力,我很乐意分享我的游戏,但是也请尊重我的劳动成果

小组帖子:【成都】寻有兴趣一起开发游戏的小伙伴

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发起:寻成都的小伙伴一起开发游戏 刚从北京离职回到成都,现在家全职开发游戏,兴趣的小伙伴欢迎联系,微

从《巫师3》到《艾迪芬奇的记忆》:游戏中的事件难题与跨主体叙事

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《上古卷轴5》(The Elder Scrolls V:Skyrim)的支线任务就在不断地提醒玩家:……(譬如四大公会);如果你不去完成任务,那么这个迷宫里的宝藏就与你没有关系…这样做的好处就是能尽量拉近叙事游戏性的关系……然而我们来看看第一个版本是否还有救,不同的游戏对第一个版本补救措施都不同,例如野心勃勃的魂系列游戏,非常注重将叙事的世界观

小组帖子:刚成立的独立游戏工作室,广纳贤才

indienova.com/groups/post/75458

犹豫第一个项目关系到工作室的生死存亡,所以这个项目是不能改的,但是如果你好的想法和项目,我们可以再后面的项目去讨论和实现它……最后说一下,我们要找的事能力的小伙伴哦,过来搞笑的就算了,你会的东西越多越好,希望小伙伴们衡量自身情况再考虑是否加入哦……联系方式:qq949113506←这是微ID不要加错了

为什么我们要玩老游戏?

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但他们言下之意是:老游戏的娱乐作用是可以被替代的,新的游戏更好的声光效果、更庞大的虚拟实境、更丰富的交互手段更精良的制作水准……现代的游戏许多值得讨论的地方,就像 Grand Theft Auto V Grand Theft……Auto IV 有着巨大的区别,因为后者的地图面积虽然小得多,但玩家在同一条街区走时,会感到后者的空间更大因为

版本:Early Access


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