indienova.com/groups/post/1839
也就是说在Step事件里面的代码,(理想状态下)每秒会运行30次。……Event)然后依次添加如下代码,即不通过GMS2提供的事件来检测键盘按键,而是通过内部函数来检测。……内部函数Keyboard_check():在这一帧,键盘的某个按钮是否被按下,按下返回true,没有返回
indienova.com/groups/post/32740
走:从上图中可以看出来,物体当前帧的位置可以根据上一帧的位置来计算出来。……思路是,首先检测坑洞,如果没有检测到,则保持水平行走,如果检测到坑洞,则切换物体为掉落状态。……我们已经可以实现出平台游戏中走与跳的行为了,并且可以方便的扩展出更多的运动效果,比如:走路的滑动落地弹一下just-in-time
indienova.com/u/ikamei/blogread/13876
走:从上图中可以看出来,物体当前帧的位置可以根据上一帧的位置来计算出来。……思路是,首先检测坑洞,如果没有检测到,则保持水平行走,如果检测到坑洞,则切换物体为掉落状态。……我们已经可以实现出平台游戏中走与跳的行为了,并且可以方便的扩展出更多的运动效果,比如:走路的滑动落地弹一下just-in-time
indienova.com/u/1149119967/blogread/25944
不过这样一来对整一张屏幕图像进行处理,有些地方我们不太希望被处理的地方也会被“误操作”了。……EdgeColor,sourceColor,edge);}ENDCG}}}在Shader最后根据边缘检测出来的……看了一下之前的文章排版也是惨不忍睹,瞎琢磨了一下下排版(感觉还行吧。。吧)
indienova.com/steam/game/1965130
《按键少女》是一个创意性游戏,可以将人物放在桌面上,能检测鼠标、键盘按下,并且显示在人物身体上,人物拥有物理柔软系统……《按键少女》是一个创意性游戏,可以将人物放在桌面上,能检测鼠标、键盘按下,并且显示在人物身体上,人物拥有物理柔软系统……按键检测可以检测鼠标、键盘按下,并且显示在人物身体上,无论是在办公还是打游戏,这能在日常使用中带来更多的乐趣
indienova.com/u/zerothshell/blogread/24993
首先放个视频来展示一下《星之海的阿斯特莉娅》最新的开发进度吧:加入了防空系统,可以拦截敌人的导弹[[https……然后反复检查了一下自己写的碰撞逻辑,死活找不出问题。……于是我上网搜索了一下,这个RaycastCommand用的人还挺少的,基本找不到什么官方文档以外的说明
indienova.com/u/linpean/blogread/4264
obj_input变量 创建脚本scr_get_input 创建脚本scr_get_input移动的输入检测菜单切换时的输入检测选择和返回输入检测在……将obj_elizaneth中所有关于移动检测的变量都替换为obj_input的变量运行游戏可以看到,……我们按下左右上下箭头键,角色的移动
indienova.com/groups/post/29741
发起:clatterrr 把以前的歌单翻出来听了一遍,又听到了《朋友》这首歌。……于是,主角毅然决然踏上了寻药之旅。……我知道刚才有个人买了煎饼,但好像不是你,我忘了他长什么样了”——于是,主角还要根据老板的指示到角落寻找指纹检测器
indienova.com/u/clatterrr/blogread/11406
如果有一天,所有人都患上了面孔遗忘症 把以前的歌单翻出来听了一遍,又听到了《朋友》这首歌。……于是,主角毅然决然踏上了寻药之旅。……我知道刚才有个人买了煎饼,但好像不是你,我忘了他长什么样了”——于是,主角还要根据老板的指示到角落寻找指纹检测器
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