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功能涉及重生机制较多,已修复发现一个bug:角色死亡重生,自身和并行机的检测视野丢失处理方法是在对象的默认动作后面加一个让自己变成自己的动作……时间太久自己都忘了,其中好像涉及到某些重生机制的bug需要做一个“选角状态机”,每次进入房间通过按键输入选择角色……添加了攻击敌人积攒能量的功能,"能量积攒系统",结构和数值后面还需要微调做了搓招的前置准备工作:按键输入检测该做招式表了完成招式表后需要绘制新的角色
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(h, 0, v)(h和v分别是水平和竖直方向上的输入),再乘以本帧的DeltaTime,即可得到这一帧的聚焦点平移量……最后不要忘记做限制,Center的值不能超过最大地图范围。……镜头高度这里只针对输入信息进行处理,从高度计算俯角的过程不在这里,所以需要的操作就很简单,做一下范围限制即可
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微信:《鞋服表》
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https://v.youku.com/v_show/id_XNTE3MjA4ODE1Mg==.html……来自童话王国的魔法,将抵达米德加尔特大陆,与我们一同展开一段梦幻之旅!……官方网址:RO.com官方微信:仙境传说RO守护永恒的爱官方微博:仙境传说RO-守护永恒的爱
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微信:V V
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表拆分地点配置表-世界-区域-地域-城镇-具体场所在特定场所可以做特定行为,比如在酒馆可以喝酒角色配置表……-动物 植物 人物特定角色可以做特定行为,比如猫可以舔毛行为配置表-吃喝玩乐工作-搬运 研究 制造 服务……管理破坏-攻击,丢弃,休息-小憩 熟睡 浅睡社交学习锻炼修炼角色状态配置表 - 有可逆和不可逆状态
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微信:v帅大大v
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基于动画事件机制的连招输入控制 动作游戏里连招,行云流水般的控制,很大程度上依赖于输入连招时机的控制。……,如果该输入时间点在预设的当前动作连招判定时间起始点和结束点之间,则判定连招输入有效,切到连招攻击动作的下一个动作……用起来也比较简单,在需要的动画时间点加时间即可。如图所示:以上,既是一个基本的连招控制实现
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然后它简单至极的画面,直击“像素”这种风格里我最喜欢的内核!……另外做这个游戏的Sokpop Collective,之前做过一款叫Simmiland的游戏,也是我的心头大好
版本:Early Access
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