老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-3-开发记录

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功能涉及重生机制较多,已修复发现一个bug:角色死亡重生,自身和并行机的检测视野丢失处理方法是在对象的默认动作后面一个让自己变成自己的动作……时间太久自己都忘了,其中好像涉及到某些重生机制的bug需要做一个“选角状态机”,每次进入房间通过按键输入选择角色……添加了攻击敌人积攒能量的功能,"能量积攒系统",结构和数值后面还需要微调做了搓招的前置准备工作:按键输入检测该做招式了完成招式后需要绘制新的角色

【风农翻译】开始画像素画 #8

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这里我把文件名写为 alert00.png,结果是这样:你可以试着在名字后别的数字另外一个有用的技巧是加多个标签……保存精灵 sprite sheet有些游戏引擎推荐用精灵,而不是多张图片,我们可以用“文件>……导出精灵对话框,选择水平或着网格这里我们有多个选项,可以根据所用的引擎调整

inspoy:《乡村铁路》开发日志2-摄像机

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(h, 0, v)(h和v分别是水平和竖直方向上的输入),再乘以本帧的DeltaTime,即可得到这一帧的聚焦点平移量……最后不要忘记限制,Center的值不能超过最大地图范围。……镜头高度这里只针对输入信息进行处理,从高度计算俯角的过程不在这里,所以需要的操作就很简单,一下范围限制即可

会员:《鞋服表》

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:《鞋服

danggexiaomimeiya:6月30日,仙境传说RO手游×迪士尼联动即将开启!

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https://v.youku.com/v_show/id_XNTE3MjA4ODE1Mg==.html……来自童话王国的魔法,将抵达米德尔特大陆,与我们一同展开一段梦幻之旅!……官方网址:RO.com官方微:仙境传说RO守护永恒的爱官方微博:仙境传说RO-守护永恒的爱

会员:V V

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V V

懒鹿工作室:代号:修仙 部分配置内容设计

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拆分地点配置-世界-区域-地域-城镇-具体场所在特定场所可以特定行为,比如在酒馆可以喝酒角色配置……-动物 植物 人物特定角色可以特定行为,比如猫可以舔毛行为配置-吃喝玩乐工作-搬运 研究 制造 服务……管理破坏-攻击,丢弃,休息-小憩 熟睡 浅睡社交学习锻炼修炼角色状态配置 - 有可逆和不可逆状态

会员:v帅大大v

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v帅大大v

木华:角色连招控制

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基于动画事件机制的连招输入控制 动作游戏里连招,行云流水般的控制,很大程度上依赖于输入连招时机的控制。……,如果该输入时间点在预设的当前动作连招判定时间起始点和结束点之间,则判定连招输入有效,切到连招攻击动作的下一个动作……用起来也比较简单,在需要的动画时间点时间即可。如图所示:以上,既是一个基本的连招控制实现

Yosmos:今天买了些游戏,Soko Loco Deluxe给的惊喜真是太多了!

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然后它简单至极的画面,直击“像素”这种风格里我最喜欢的内核!……另外这个游戏的Sokpop Collective,之前做过一款叫Simmiland的游戏,也是我的心头大好

版本:Early Access


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