小组帖子:【版本更新】唤境引擎上线视频组件,数组可视化支持导入excel!

indienova.com/groups/post/100511

支持Windows(64位)和Mac上运行。……2、数组的可视化界面,可以直接导入excel表格。……5、修正文本显示以及其他bug。视频版: (转发自:原日志地址)

滚筒洗衣机啊:关于公司如何注册成为steam开发者

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30756

Owner)、签字人电话号码选填项:签字人电子邮件 5、付费 通过steam支付100美元,可使用支付宝、微信……按照邮件要求,提供公司相关证件、信息表格等,文档格式最好是PDF。……准备公司副本营业执照扫描件、对外贸易经营者备案登记表(可准备可不准备)、公司股东名单(英文表格),三样文档附属邮件附件发送给对方

cycle:《浮星》开发日志 -- 存档数据与配置数据

indienova.com/u/cycle/blogread/34130

问题是数据的存储方式, 简单的 json 格式显然不利于人眼读取和修改.……为此我选择使用 xlsx 格式, 也就是用 Excel 来配置和存储数据.……使用的插件是 tabtoy, 一款较为成熟的表格导出工具, 游戏运行时将 Excel 表格反序列化为数据实例

art9:GMS 学习笔记

indienova.com/u/art9/blogread/4597

A:该角色的Step函数控制。Q:如何增加碰撞脚本?……Q:如何设置背景格?A:新建TileSet。……Q:如何制作一个highscore feature并且保存最佳分数并显示给玩家?

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……这个邻居数组现在被显示在 inspector 上了。……Figure 2‑1:错误的颜色混合 单元格坐标标签哪里去了?

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……[/spoilerblock] 这个邻居数组现在被显示在 inspector上了

【GDC 2022】将作家变为程序员:故事语言与灰箱叙事

indienova.com/indie-game-development/gdc-2022-turn-your-writers-into-programmers-greyboxing-narrative-with-story-languages/

John Manning 向我们介绍除了电子表格和节点编辑器的一种对话编辑工具,作家们可以使用一种与电影脚本格式非常相似的……当然你也有可能更多在 word,google docs 写故事,但是当你需要制作故事分支的时候,这种扁平结构的设计可能会导致文档很混乱……Debug与文本编辑器一样,可以即时调试简单的文本格式意味着更容易版本跟踪软件中使用它Yarn Spinner

手办工坊(Figure Workshop)

indienova.com/steam/game/2359720

制作过程你需要准备你想制作角色的MMD模型文件(PMX,PMD格式),还需要一个动作文件(VMD格式)……添加底座:自定义底座颜色、透明度和花纹自定义表情生成手办,拖动到你的展览柜特性支持PMX、PMD格式的模型文件和……,导入模型自动适配贴图和光照参数,无需设置拥有学校寝室和公寓两个场景,已设置好展示机位,供你收藏手办

如何使 A *寻路适应 2D 网格平台:理论

indienova.com/indie-game-development/how-to-adapt-a-pathfinding-to-a-2d-grid-based-platformer-theory/

将跳转值设置为0情景分析位置(3,1)处的绿色单元 是字符; 位置(2,5)处的蓝色单元格是目标。……我们的第一次尝试找到一个路径,节点跳跃值(3,3)是4 ; 我们的第二次尝试,它是3。……因为第二次尝试,该单元格的跳跃值较小,这意味着我们可能会比第一次尝试时更高

小组帖子:如何使A *寻路适应2D网格平台:理论

indienova.com/groups/post/29416

将跳转值设置为0情景分析:位置(3,1)处的绿色单元 是字符; 位置(2,5)处的蓝色单元格是目标。……我们的第一次尝试找到一个路径,节点跳跃值(3,3)是4 ; 我们的第二次尝试,它是3。……因为第二次尝试,该单元格的跳跃值较小,这意味着我们可能会比第一次尝试时更高

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