小组帖子:分享自己做的横版act的一点功能

indienova.com/groups/post/1785

发射弹幕,生命条,对话框,选择框按z是攻击,a是发射弹幕,按方向键下+前+z也是发射弹幕,s是跳跃,v冲刺……https://pan.baidu.com/s/1boEEKN1 密码: ua3j BloveStorm: 怎么把源码都打包了啊……wx09y: @BloveStorm#1地址 已经改了,用gms2代 erufu: 感谢分享

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757

我在学校苦读的时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是有迷宫,我不就出不去了吗?”……保安会来抓我的呀”“那要是我比保安熟悉迷宫,我就可以甩开他们了欸“然后的然后我就浮现了这个想法:“犯人逃出监狱怎么样……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

墲人之境官方:国产Steam组队摸金游戏,抢先测试送永久激活码

indienova.com/u/explorex/blogread/25575

大家可以在钥玩中申请免费激活码会根据测试情况持续增加送出。……游戏预计在4月服测试

杉果娘:杉果日报:太尴尬!基努·里维斯称自己从没玩过《赛博朋克2077》

indienova.com/u/ceasia/blogread/29954

或许续真的要来了?……2.育碧为《细胞分裂》申请新商标,或许续真的要来了?……当然,这也很有可能只是 Adam Kiciński 对投资者吹过的无数牛之一......不管怎么说,基努

zhangfan:2016.7.2 SanTD - 国产塔防Roguelike游戏开坑

indienova.com/u/zhangfan/blogread/853

我们会一直保持这个项目的独立游戏特质,无论从频繁更新开发进度到绝不氪金的保证,希望有一天能够在steam上为世人证明国产独立游戏的实力……画风尝试飙血尝试,请脑飞来的箭和刘备的挨打动画……2D光影尝试,请脑张飞的行走动画……关于音乐音效我们的团队里最为欠缺的就是音乐音效人才……路线图我们现在在做的事情是:策划:开发直播贴呢!

小组帖子:此小组专为交流 ink 语言而设立

indienova.com/groups/post/29698

可以申请加入。版规:请不要发表无关的内容。 judu: 请问怎么把ink引擎接入到安卓平台里呢

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

indienova.com/game/yo-kai-watch-2-bony-spirits

战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……留意过笔者以前的介绍帖应该能看到,本中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰的情况下,每多一行代码,可控性就少一分。……吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者的看法。……即便如此,还是被我用成了面向对象,把一个个的system的臃肿,现在就整理思路,开始改变.

小组帖子:卡牌构建项目招募程序

indienova.com/groups/post/102994

发起:刘灿 本人游戏策划,早年做独立游戏,又做了几年商业游戏.目前刚离职希望找到一个志同道合的资深开发一起合作一款能较快完成的……类似杀戮尖塔游戏流程模拟古代战场玩家作为一名普通士兵在战场中随机遭遇装备各种武器的敌人,击败对方获得战力品,武装强化自身unity发3D

飞鸟:《普通家庭》商店页面开通了

indienova.com/u/tangziming1983/blogread/22714

还是感觉太仓促了,7月底开始剧情,中秋节假期定下程序框架,双十一前几分钟提交了页面审核申请

版本:Early Access


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