嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

当前游戏开发一切顺利,V0.2版也如期更新。……但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版试玩计划,直接进行V0.3版开发。……7、增加战斗玩法,战斗将以简化战棋玩法结合经典COC战斗规则制作

Virtua Fighter 5 R.E.V.O. - DLC Legendary Pack(Virtua Fighter 5 R.E.V.O. - Virtua Fighter Legendary Pack DLC)

indienova.com/steam/game/3282770

《Virtua Fighter 5 R.E.V.O.》追加内容。……※另有包含商品的其他套装可供选购。请留意避免重复购买。……Virtua Fighter设定为基础重新制作

QUICAL(QUICAL)

indienova.com/steam/game/1216600

游戏仅由一位日学生制作!是个可轻松游玩的休闲大逃杀FPS游戏。……游戏仅由一位日学生制作!是个可轻松游玩的休闲大逃杀FPS游戏。……觉得自己不擅长瞄准?那么请一定要使用自动瞄准的特性

小组帖子:节后综合症

indienova.com/groups/post/100632

由“不用做任务”状态切换回到“要做任务”状态的头一天,感觉很不舒服。……sdj大傻: 提问:“任务”是玩游戏? 方程: @sdj大傻#1 指制作游戏呗

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

做个类比:鬼泣的战斗评分系统,玩家如果不用新的攻击招式而持续用少数几招的话,评分会逐渐往下跌。……可惜作用得不多,可能制作组考虑到鬼泣系列还是要以爽快战斗为核心秘密任务系统Nico 的随叫随到电话亭系统场景由于引入了……在玩家初次上手但丁的情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度的(初次操控 V 的 Mission

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

做个类比:鬼泣的战斗评分系统,玩家如果不用新的攻击招式而持续用少数几招的话,评分会逐渐往下跌。……可惜作用得不多,可能制作组考虑到鬼泣系列还是要以爽快战斗为核心秘密任务系统Nico 的随叫随到电话亭系统场景由于引入了……在玩家初次上手但丁的情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度的(初次操控 V 的 Mission

天天玩乐园 - 入门包:时尚黑(Play Together - Starter Pack - Chic Black)

indienova.com/steam/game/3540860

"我脸上的点? . 这是我的魅力之处! 所以不用你管.……"我脸上的点? . 这是我的魅力之处! 所以不用你管.……※ 若已持有DLC商品的部分内容,将不提供道具重复退款,购买前请务必确认

林间小世界(Tiny Glade)

indienova.com/steam/game/2198150

作没有网格限制,玩家可以尽情探索建筑材料的互动,看游戏能用砖头、石块、木板搭出怎样的天地。……不用管理,不用战斗,没有对错。悠哉游哉,就能把被人遗忘的草地变成可爱的微缩景观。……(没有网格限制)作没有网格限制,玩家可以尽情探索建筑材料的互动,看游戏能用砖头、石块、木板搭出怎样的天地

indie 新闻官:SEGA 的 Mega Drive Classics Hub 让大家可以修改经典游戏

indienova.com/u/news/blogread/575

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU1MjA1OTU2MA==.html……]]透过 Steam 的 Workshop 功能,玩家可以自行为经典游戏制作 MOD,可以修改游戏内容

新樱花大战(Sakura Wars)

indienova.com/game/sakura-wars

一款由 SEGA 制作与发行的戏剧 3D 动作冒险游戏,于 2019 年 12 月 12 日在 PlayStation……游戏是樱花大战系列第六作,时间点为《樱花大战 V ~再见吾爱~》12 年后的帝都。……游戏的场景设定在虚构平行世界中 1940 年(太正二十九年)的日本帝都东京,位于《樱花大战 V ~再见吾爱

版本:Early Access


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