沐雨:【沐雨GMS2学习日志】事件系统

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26047

with (obj_event_manager) {var ev = argument[0];var……)参数说明:event:代表事件,和上面统一类型首先检查事件是否已经注册,如果都没注册,管理员也不用它了……但是怎么把各个系统整合进一个游戏里,感觉还是一头雾水。先捡各种碎片看看吧

另:爱理的大冒险(The Other: Airi's Adventure)

indienova.com/game/the-other-airis-adventure

主人公爱莫名其妙地走到了一个充满奇幻氛围的世界,在那里遇见了同校的同学卢卡,然后……他们和新伙伴一起……+ 轻松愉快的休闲 RPG+ 回合战斗+ 原创美术和音乐带来的丰富多彩的奇幻世界+ 熟悉的面孔?……欢迎关注 lofter 和博,感谢一直以来的支持

小组帖子:[ 分享 ]GMS2摄像机系统指南

indienova.com/groups/post/2167

如果你忘了怎么操作,翻到上面重新看看。……假设 - 你已经创建了一个2D摄像机,分配给了视图0。如果不幸你又忘了怎么操作,翻到上面重新看看。……其余的摄像机函数和其功能上面说了那么多之后,我想你应该对新的摄像机系统有了一的了解,用它们来创造奇迹吧

小组帖子:申请添加:Sakura Succubus 系列

indienova.com/groups/post/100055

Sakura_Succubus_4/ FrozenAurora: 以及三角战略的封面我找到更好的了,可是我不能再更新了,这怎么办……Steamer: @FrozenAurora#0 https://indienova.com/game

小组帖子:现在对小黄油是怎么界定的?

indienova.com/groups/post/100263

发起:FrozenAurora 如果说做百科性质的这个问题怎么解决?单独开个页面?……顺便添加一下 Waifu Secret 系列Steamer: @FrozenAurora#0 安全起见……另外阿里云也会自动识别图片,服务器上是每隔两分钟抓取一款游戏的图片,时不时的阿里云就会屏蔽掉一些并警告

译文|GAMEMAKER STUDIO 系列:Timer

indienova.com/indie-game-development/gamemaker-studio-timer/

当你的项目越来越大越复杂,可能会用到很多 timer,这时候一个个打开 alarm 去查看很容易让人……怎么说……那么代码应该看起来像下面这样:示例代码://Create event poisonDamage = 1……那么,如果您想为多个操作使用单个 Timer,但这些操作持续时间有所不同那会怎么样呢?

highway★ :译文:GAMEMAKER STUDIO系列:Timer

indienova.com/u/root/blogread/11350

当你的项目越来越大越复杂,可能会用到很多timer,这时候一个个打开alarm去查看很容易让人……怎么说……那么代码应该看起来像下面这样:示例代码://Create eventpoisonDamage = 1;……那么,如果您想为多个操作使用单个Timer,但这些操作持续时间有所不同那会怎么样呢?

Fe:Tilemap里瓦块的动态添加与删除|个人学习记录

indienova.com/u/ironhao/blogread/30272

所有代码基于C#与Unity。……这怎么办呢?简单,额外判断一下就好。我们会在后面具体放置时候考虑。……,他当前选择的方块能不能添加呢,甚至是,玩家怎么知道他当前选择了那个方块呢,鼠标移上去又没有变化

小组帖子:译文:GAMEMAKER STUDIO系列:Timer

indienova.com/groups/post/29723

当你的项目越来越大越复杂,可能会用到很多timer,这时候一个个打开alarm去查看很容易让人……怎么说……那么代码应该看起来像下面这样:示例代码://Create eventpoisonDamage = 1;……那么,如果您想为多个操作使用单个Timer,但这些操作持续时间有所不同那会怎么样呢?

GMS2摄像机系统指南

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如果你忘了怎么操作,翻到上面重新看看。……假设 - 你已经创建了一个2D 摄像机,分配给了视图0。如果不幸你又忘了怎么操作,翻到上面重新看看。……其余的摄像机函数和其功能上面说了那么多之后,我想你应该对新的摄像机系统有了一的了解,用它们来创造奇迹吧

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