tkchu:《游戏制作工具箱》2016年的视频翻译完啦~

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继2015年的《游戏制作工具箱》翻译完成之后,2016年的也翻译完成了。……【游戏制作工具箱】支线任务深度剖析:超越肉类【游戏制作工具箱】我们可以从Doom中学到什么【游戏制作工具箱……【游戏制作工具箱】《黑暗之魂》应该有个简单模式

Fox and Bunny

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一个古老的传说称,烹饪和品尝过4种蘑菇制作的汤的人,将证明他对整个世界的爱,并获得古老的精神尊重。……您见过这个?不会乏味,有趣的操控,行动和令人难以置信的美丽,丰富的游戏世界,其中有不同的场景。……同时操控两个角色进行游戏 硬核游戏 关于蘑菇汤的有趣情节 令人震撼的美景和发达的世界,三个场景 游戏将使您紧张起来,同时需要思考如何通过

Viper:迷宫入口制作进度V1

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迷宫入口制作进度V1 目前尝试搭建了迷宫入口的基本框架。……概念看来还需要更精致的设计,再制作一些更高规格的模型放进来

来日本学游戏设计

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能进名门校则证明此人有足够的学习能力,至于专业技能?进了会社再社内研修就好了。……如果是这样,那么我选择一个年毕业人数数百人的专门的真的有利?……如果我被招进去了,那么我又要如何从外包组脱颖而出成为单项负责人,亦或者是游戏的制作人呢?

Game Maker's Tool Kit 2016年视频翻译合集

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写在前面的话继2015年的《游戏制作工具箱(Game Maker's Tool Kit)》翻译完成之后……下面就是2016年《游戏制作工具箱》的视频列表了,enjoy!……《洞穴探险》是如何(为何)制作关卡的?点击这里查看视频。《黑暗之魂》应该有个简单模式

如何轻松实现市场营销本地化并获得忠诚的用户

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登录页面的本地化用访问者的母语制作登录页面,更有可能将他们转化为目标用户。……我们的一个游戏开发客户证明,这种迅速的批量翻译工具是谷歌广告(Google Ads)活动本地化的良好解决方案……Pikaban 是一个创意横幅生成器,市场营销人员无需设计师的帮助就可以制作 HTML 横幅

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

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GMS2官方中文教程系列--顺子红激教你做游戏-GameMaker游戏制作教程进阶教程[Beginner……要是买STEAM版的也是要登录的?可以用STEAM直接登录?……谢谢 陈康: @初学者#18 官网用的验证码是谷歌的,需要梯子才可以.steam不用.

GDC 翻译 | 《见证者》美术制作的历程

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转载翻译自 GDC 2014(https://www.youtube.com/watch?……v=A_Gni_2ecd4&t=81s) 个人字幕,版权归源视频所有者所有。……《见证者》美术制作的历程

和HakJak Productions聊一聊Guts and Glory

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玩家需要在一个宽阔多变的环境努力杀出一条血路。……你需要在一个宽阔多变的环境努力杀出一条血路。……这些视频来自德国、俄罗斯、澳大利亚、菲律宾、日本、韩国、英国等等等等,这太厉害了!

关于游戏设计院校,你所不知道的 #19:毕业就能拿到工作签的 CDM

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Media) 跨学科创作 (Interdisciplinary Improvisation) 游戏制作基础……据说 CMD 毕业生能够享受到一定工作签证优惠政策,能详细说说?……存款或者收入能够满足所有家庭成员的需求(见下表)。近2年内至少在安省居住了1年

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