小组帖子:RPG纪元开发日志#1

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V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……从游戏第二开始,我将把整个故事模式中的剧情分为几个时间阶段,就像把内容分成一个个部分单独制作,这与游戏时间息息相关……因为这将是这款游戏的核心内容之一,在过去一年,整个游戏处在第一与第二的夹层当中,生存系统不是我们原创的内容

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

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V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……从游戏第二开始,我将把整个故事模式中的剧情分为几个时间阶段,就像把内容分成一个个部分单独制作,这与游戏时间息息相关……因为这将是这款游戏的核心内容之一,在过去一年,整个游戏处在第一与第二的夹层当中,生存系统不是我们原创的内容

蜡烛人:不那么完美的艺术品

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图 6 则算是一个较为高级的考验:先移动烟花点燃蜡烛,蜡烛柱子挡住了飞不到对面去——这时怎么呢?……图 12图 13图 14图 15图 12 到图 15 是游戏最后一小关的内容。……我们都是小蜡烛我们点燃过的那些蜡烛虽然小蜡烛到最后也没成为灯塔,但他逐梦旅途中不断点亮的蜡烛却积少成多成为了黑夜中一道风景——玩到这我终于明白了为什么媒体与玩家为什么会对

极光@篝火营地:GRIS:是只浮于表面的美,还是暗藏玄机?

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如果一部电影结束时,能够让台下的观众呆坐几秒,回溯和思考整个影片的结局和内容,而不仅仅是让观众轻轻叹口气或者是猛然拍手叫好……因此,当我从《GRIS》再次获得这种「呆坐」体验时,实在让人兴奋。……一路的跟随和合作,精灵和 Gris 的这段经历几乎是这个游戏唯一的情感羁绊,当我通关之后我还因此重回这一节再

DJMAX 致敬 V(DJMax Respect V)

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DJMAX 系列的最新作品《DJMAX RESPECT》以进一步发展的内容推出在 Steam。……[多样的艺术家和新的艺术家]BEXTER, ND LEE, Paul Bazooka, maku 等……只在 DJMAX RESPECT V!! [新模式 AIR 介绍]不需考虑播放什么歌曲

最佳宝藏(The Best Treasure)

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发现隐藏的通道和每个阴暗角落的隐藏宝藏。……◎ 迷人的艺术风格:沉浸在一个猫咪主题与幻想相结合的世界中。每个关卡都是一件艺术品,等待你的探索。……◎ 沉浸式音效:拥有原创的配乐和独特的音效,《The Best Treasure》的每一都被增强,以确保听觉体验与其游戏玩法一样引人入胜

双子主义(Geminism)

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CRAFTWORK 开创了一部充满艺术、动作和神秘色彩的视觉小说 ◎ 单结局的视觉小说,游戏长度约 30……分 故事大纲 东京,丑时三。……少女们的梦想是什么?他们究竟为何而战?来吧来吧,见证稀世奇观——诡谲夜宴,于此堂堂开演——

The Last Guardian:有关情感、解谜与代理权问题的思考

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散性叙事与支离破碎的叙事的界限也并没有那么分明这让我不由想到跟朋友对于什么是“艺术游戏”的讨论。……但在我看来,与传统的机制设计有意保持距离的游戏不一定是艺术游戏,也可能是奇的伪物。……至少,对于很大一部分奇跟风的玩家而言,艺术游戏就是十足的伪物

无夜国度 2:新月的新娘 - 于苍月之夜仿徨之刻(Nights of Azure 2: Bride of the New Moon - Side Story: Time Drifts Through the Moonlit Night)

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追加支线剧情「于苍月之夜仿徨之」。第二之后,会在旅馆大厅触发事件。……支线剧情将介于第二~第七之间进行

苦痛之锤(Hammer of Pain)

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4 个不同地点,每个地点都有自己的谜题- 废弃的地牢,里面有谜题和怪物- 时尚的手绘像素 art 【什么是……【艺术风格】 在这个世界上,每个像素经过精心手绘,将 Hammer Of Pain 的独特风格带入生活……您准备好走这条路并发现 Silver 和 Nora 故事的全部内容了吗?

版本:Early Access


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