奇亿音乐:技术答疑丨如何区分游戏短音乐与音效以及配音

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例如点击某个功能触发按钮声,或是触发挥刀开枪声音或是进入某个场景,这个场景你会听到鸟叫、河水声、……然而现在在中国游戏音频行业中使用中文情况下,把配音重新做了定位定义。……只是由音乐家和音效师共同完成制作部分。3、普通音效、技能音效与动画音效什么区别

奇亿音乐:如何区分游戏短音乐与音效以及配音?

indienova.com/u/maozhua/blogread/31812

例如点击某个功能触发按钮声,或是触发挥刀开枪声音或是进入某个场景,这个场景你会听到鸟叫、河水声、……然而现在在中国游戏音频行业中使用中文情况下,把配音重新做了定位定义。……只是由音乐家和音效师共同完成制作部分。3、普通音效、技能音效与动画音效什么区别

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这是因为虹膜正前方一个液泡结构,而整个眼球又包裹在透明巩膜,所以眼球是一个整体流线型,在正前方小突起球体……但是我们眼球看上去直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

这是因为虹膜正前方一个液泡结构,而整个眼球又包裹在透明巩膜,所以眼球是一个整体流线型,在正前方小突起球体……但是我们眼球看上去直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

这是因为虹膜正前方一个液泡结构,而整个眼球又包裹在透明巩膜,所以眼球是一个整体流线型,在正前方小突起球体……但是我们眼球看上去直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这是因为虹膜正前方一个液泡结构,而整个眼球又包裹在透明巩膜,所以眼球是一个整体流线型,在正前方小突起球体……但是我们眼球看上去直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远星辰大海

vx15331659933:我与你在缅甸小勐拉皇家国际赌场桥上的相遇

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身边没什么朋友,放假了都是自己一个人孤独待着,想过改变,但是却已成习惯。……缅甸小勐拉皇家国际赌场:15331659933v同号就当要走时候,迎面走来了一个女生,身着一身白色羽绒服……江洛看了看说,你给我穿了,你怎么?我淡淡笑了笑说,没关系,我是男生,不怕冷,你披着吧

痛苦攀岩(Painful Climbing)

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游戏本质其实是非常益智健脑,游戏中有两个角色,玩家通过左滑右滑可以将两个角色甩向不同位置,从而攀登到更高位置……每次游戏初始,两位肌肉猛男都有十件“衣服”,比如兔女郎头饰,超短裙,深V吊带,网袜。。。……游戏其他小游戏比起来最大的区别也是游戏里面可以刷弹幕,每次玩家游戏结束后,都可以在自己死亡高度留下自己遗言

第二次世界大战 Online:欧洲战场(WWII Online)

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超过100件历史上真实出现武器坦克、飞机、军舰载具,10种人物角色,今后还会由更多武器装备发布……在这个游戏,战斗胜负取决于战略,战术,团队协作精神和你武器操作技术!……二战线没有人民币玩家和普通玩家的区别,无论你是高级玩家还是普通士兵,挨上一枪就会致命

五日大逃亡(Five Day Great Escape)

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感谢我好朋友李楠为我制作两首歌曲;3. 很多想法小点子都会在以后日子慢慢加入;5.……由于本职工作和游戏开发完全不挂钩,也不认识相关行业小伙伴,如果有一起可以带上我?我会很多哟!……微博:@JiMTa-积木塔微:daxiami86

版本:Early Access


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