indienova.com/u/asukalin/blogread/25471
不止游戏目标和核心玩法与财富资产息息相关(附带一提,“先得服务后还款”和“先付款后得服务”二者的区别也很值得细细品味……人们俗话常说的“桃园”和“乌托邦”其实是有一些区别的:前者是一种极端的无政府社会,后者是一种极端的前政府社会……噢,快早上八点了……不知道今天我岛的大头菜会卖多少钱呢?
indienova.com/game/wang-guo-chu-ji
王国出击是一款适合 2-4 人游玩的团队制快节奏平台对战游戏,支持本地和联网游玩。……有 40 名战士供您选择。一击连杀、多种战斗技能以及风格供您秀出自己的战斗技巧。……角色死亡的速度非常非常快,一击毙命,然后下一个角色登场。▪好好使用你的战士,细心规划你的策略
indienova.com/u/daylight
在读本科生,并不是职业游戏人,希望能找到志同道合的朋友在业余时间一起快♂乐地制作游戏
indienova.com/u/%25E9%2587%258F%25E5%25AD%2590%25E5%25BC%2595%25E5%258A%259B%25E8%25AE%25BA/blogread/26733
有MMO开发并上线的经验2. 2年以上开发经验3.……了解Unity3D的shaderlab语言,物理引擎和3D图形学;6. 熟悉C#和C++;7.……3.良好的分析解决问题能力,良好的团队合作能力,有高质量的代码,能独立承担任务和有系统进度把控能力;4
indienova.com/groups/post/100645
发起:bailt 我不太会做,代码是怎样构成的 yellow: @bailt#0 我这里有一条捷径:如果你使用的是……#3 以前是有蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合制游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样……我应该能帮到你毕设和论文都是回合制战斗系统,并且有完整的自研回合制网游工程
indienova.com/u/egggrass/blogread/35197
这样的想法也不是因为我当真对游戏持某种非常强的信念,只是我对自己的画画和写作都没有足够的信心。……虽然第一阶段没有要求作品集,只看cv、本科成绩和自我介绍视频,但Aalto有浏览过个人网站,可能觉得实在捞不动了……二、院校选择北欧院校比较卡匹配度,有些专业对本科学分有非常详细的要求
indienova.com/steam/game/1111600
Klang 2: 音律战神是一款沉浸式高速动作音游,节奏鲜快的舞曲令人欲罢不能,加入Klang的旅途,……特色:* 30关高强度EMD动作游戏,有常速和高速模式可选* 半程序化战斗体系,确保音轨绝不会一模一样……bLiNd 和其他才华横溢的艺术家,例如James Landino、Arcien和Nhato
indienova.com/u/djaaaa
常常会有一些有趣的题材和点,把它快速制作成demo记录下来,也许在将来的某一个契机能将它最终完成。……每个人都有自己对于游戏的理解,我不想再去触碰一下玩家已经审美疲劳的题材,我只想做别人没有做过、没有想过的……我有一个不成熟的梦想,就是在本科毕业之前完成一款独立游戏。非常欢迎喜欢开发游戏的小伙伴跟我交流
indienova.com/game/sage-elegy
故事世界观: 中世纪的欧洲有个平凡的炼金爱好者,他在偶然间得到的炼金手札中参透了炼金的本源。……现在嘛,先让这个少女好好的上个学吧~ 系统特色: 炼金系统和战斗系统是本游戏的两大特性。……除此之外,游戏拒绝了打怪升级这种传统的方式,角色没有等级,有的是炼造专属物品后开启对应属性的成长
indienova.com/groups/post/95729
有MMO开发并上线的经验2. 2年以上开发经验3.……了解Unity3D的shaderlab语言,物理引擎和3D图形学;6. 熟悉C#和C++;7.……3.良好的分析解决问题能力,良好的团队合作能力,有高质量的代码,能独立承担任务和有系统进度把控能力;4
版本:Early Access
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