黑暗料理王(The Monster Chef)

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、「勇士在地牢肚子饿又怎么?」。……有人说是因为怪物BOSS话太多,还没来得及吃公主就被赶来的勇士杀了。……有人说勇士们在地牢就近取食,把杀掉的怪物都煮吃了

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM也没什么大不了的,与此同时ID也没什么大用处了……VM部分也结束,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?……本次实验中暂时用LOG来代替具体表现):在继承View的子类中,只需要覆SetUpObservation

匿名信:隐匿者(Anonymous Letter: Prowler)

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故事承接《匿名:失心者》主角狐狸满满发现有人在学校的地下实验室进行秘密实验,误触毒气机关。……被人送往医院,恢复后又发现一封匿名指引他们去到一个中餐馆——中华楼。……侦探的笔记本中加入了角色侧,线索分析,事件记录等功能便于解谜玩家与喜欢阅读故事的玩家细心拓展

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

----------------------------------------V0.381.UI失灵……2.设置增加跳过动画,不想等待的玩家可以选择。也更方便测试。……eastecho: 友情提醒:游戏 Demo 有更新的话可以群发通知喜欢的人…… 疯王子: @eastecho

方程:9月19日

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直到近年观看《阿基拉》后回想,才发现,今敏押井守大友克洋庵野秀明那些家伙全都很热爱雷普戏啊……为什么新海这一代人不再喜欢……“无情无血无感的性”呢?……末了,又想到一个颇为诡异的问题:电子游戏为什么不能像青年漫那样“直白”“正常”地雷普戏呢?

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

猛鬼大廈(Haunted House)

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因还有少数住客还没有搬离住所,主角的主要任务便是收回剩馀居民的"搬迁同意书",然而,却在这过程中发现大厦处处诡异……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们是生是死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

猛鬼大厦:一楼的锁匠(Haunted House)

indienova.com/game/haunted-house--8

因还有少数住客还没有搬离住所,主角的主要任务便是收回剩馀居民的“搬迁同意书”,然而,却在这过程中发现大厦处处诡异……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们是生是死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

cfan_yjr:从gamemaker studio2 到godot的学习历程 第一天

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28859

从纸牌配对的游戏入手,研究这两个游戏开发工具的区别。……接着,代码,gms2可以直接用贴图的名称作为资源赋对象的sprite_index属性。……sprite_index=spr_a;godot需要这样$card.texture_normal=

isyume:清华IMDT 2021年5月记录

indienova.com/u/isyume/blogread/28622

首先我们的AVG项目被老师私下约谈砍掉了……虽然在还剩一个月的时候突然被通知必须重做很不舍得也不甘心,……在游戏设计和合作流程方面都踩不少坑。……我后来找了游戏群认识的朋友,他们就完全可以理解AVG的思路,提了很有用的意见,可惜那时候已经太晚了

版本:Early Access


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