【游戏制作工具箱】生命数机制是过时的游戏设计吗?

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本视频出自油管频道 Game Maker's Toolkit,由 游戏机实用技术 UCG 获得授权翻译……v=c2CLO8CcBjg原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接生命数机制是过时的游戏设计

【游戏制作工具箱】如何用关卡设计讲故事

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游戏关卡能讲故事?……游戏关卡能讲故事?……本视频出自油管频道 Game Maker's Toolkit,由卡姐 Cara 授权翻译

Game Maker's Tool Kit 2015 年视频翻译合集

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去年,indienova分享了由@dajuhe 翻译的一部分视频。……《骗局》是首个优秀的劫掠游戏?点击这里查看视频。分析并掌握马里奥式关卡设计点击这里查看视频。……从实时回合游戏中学到的三堂课点击这里查看视频。《直到黎明》是部好恐怖片?点击这里查看视频

小组帖子:GameMaker Studio2文档翻译需求调查

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文档翻译这件事值得做,有多少人需要这个东西?……/你不是也在翻译吗?……,加快翻译的效率,官方文档更新后,也自动检测未翻译的片段,并用记忆库已经完成的片段进行匹配,匹配成功的直接替换

放置勇者:远征(Idle Heroes: Odyssey)

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勇者》的续,它在战斗,技能,关卡,城镇经营上,增加了全新的玩法和元素。……多样化的技能组合构造出多少英雄流派等你来挖掘。……丛林——装备冒险证书的英雄即可进入丛林寻宝了。当然并不是所有英雄都有获得冒险证书的资质。6.

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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应用了回合,《Invisible, Inc.》的著眼点自然有所转移,套用英国 007 电影的设定比喻……回合的形式令玩家操控复数的特工,可能是潜行游戏历史上的首次,你终于不再只是重重敌人中的那孤胆英雄,……《Invisible, Inc.》推出时广受好评;可以说,是反映了本在融合潜入及回合两种游戏类形上的成功

投稿:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈)

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但是,游戏的种类这么多,一个只玩 RPG 的人能够翻译好 RTS ?……一个不怎么玩游戏的人能够翻好一款玩法有深度的游戏?……纵使你是专八优秀,一级笔译证书持有者,在由万千零散元素组成的游戏面前,也未必能应付自如。3.

幻想水浒传 5(Suikoden V)

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幻想水滸伝V, Suikoden 5。发行日期:2006-02-23。……战斗方面本有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……另外,本号称回归原点,战略战又回来了

598 区(Sector 598)

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一旦黑客发现有什么险恶的事情发生,事情就会发生变化,在这个回合战略游戏中,你打出自己的出路并逃脱

魔法学院:英雄校园物语 2(Valthirian Arc: Hero School Story 2)

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振兴学院,联合各个王国共同驱除邪恶世界?……在策略回合战斗中规划、预测、执行为每一场任务挑选一支队伍,带着你的学生实地体验回合战斗,对抗瓦西里安的巨兽……只给作业,不给玩乐?学生不可能永远死读书或实地操练,对吧?

版本:Early Access


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