indienova.com/u/teapoly/blogread/3879
沉迷吸豹的前狗派,主美兼主策想要加个海豹角色主程:“你不要以比暴雪给守望先锋加新英雄的还快的速度加新角色了好不好……,写剧本的可是我啊!”……“你这个比方我不知道你是觉得快还是觉得慢啊……”“话说海豹角色不是已经有了么?
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处理这里之所以选用泛型的……implementation 下,看一下 ISubjectProperty 怎么写的:我确实没有将……我们可以再进行进一步的实验:实验2:根据VM改变现实:废话不多说,直接上代码:这是VM:在写V之前,先向场景中添加两个
indienova.com/u/zerothshell/blogread/24993
然后反复检查了一下自己写的碰撞逻辑,死活找不出问题。……这样既快又慢相互矛盾的要求如何实现呢?……解决方法是这样的:防空炮的发射的子弹实际是一个光束,这样就能瞬间击中,而给光束的LineRender配合上一个贴图滚动的
indienova.com/u/nobodylz/blogread/3473
多年前的Demo小游戏而已,还是AS2写的。 其实没啥可说,Flash都快挂了:)
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758
因为不能用手机访问网页,后续公开测试时务必向玩家标注bug无处遁形,给别人测试时很快就被发现了!……防御手感怎么搞!……,我还不太清楚自己的游戏怎么设计,而这游戏在这方面是强项
indienova.com/game/demeo-battles
《Demeo Battles》是一款适合 1-4 位玩家的竞技性回合制策略游戏。……挑选你的勇士,召集一支强大的怪物仆从军团,在 1v1 和 2v2 的回合制战斗中争夺荣耀!……《Demeo Battles》是一款适合 1-4 位玩家的竞技性回合制策略游戏,特色包括: - 回合制策略
indienova.com/u/ice1000/blogread/1043
这段时间自己在逐步实现一个JVM上的原生游戏引擎,写一些心得体会。……),awt速度比Swing快。……我这个几乎全是轮子的项目怎么可能需要使用GUI控件的扩展性呢?
indienova.com/u/yaoge/blogread/3300
比如实现了用json储存战机各组件的数据之类,目前已经弄好了json文件,但是涉及到文件的读取之类,……总之现在的状态就是打开GMS还没超过五分钟就又摸鱼去了→_→不过三月的时候我写的第一个完整的游戏也是写……出来还有游戏打算命名为《白色三倍速》
indienova.com/game/sid-meiers-civilization-vi-digital-deluxe-edition
这种回合制战略游戏看到玩家试图建立一个经得起时间考验的帝国。……并与历史上最伟大的领导者正面交锋,因为你试图建立最伟大的文明世人都知道。……您的官方 SID MEIER'的文明 VI 给您:- 文明 VI 和六个 DLC 包的访问-添加新的地图
版本:Early Access
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