indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34402
不熟悉的小伙伴可能不太了解CICF,这里给大家做一个简单的科普:CICF的中文名称叫做中国国际漫画节动漫游戏展……其中不乏大家耳熟能详的嘉宾,比如人气漫画家夏达、B站宅舞达人咬人猫等。……不过目前官方还未公布相关的展台设计与活动,这让大家既好奇又激动,作为彩虹岛的忠实玩家,小编这里先根据已有信息尝试简单分析一下
indienova.com/u/leetgame/blogread/34210
组队开发游戏时,有什么人选最好不要考虑?这个视频给大家分享一下自己的观察和想法
indienova.com/u/17708075355a/blogread/33008
本周就来汇总介绍一下这些新武器吧!……鲨鱼枪 和名字一样,鲨鱼枪的外观就是一只可爱的鲨鱼,而子弹则是一团快速喷射的水。……本周的内容先到这里啦,老板们有什么建议和槽点都可以在评论区告诉打工仔!下期再见~
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26722
为什么?因为外汇管制。如果你觉得你的游戏能盈利超过5W美元,不建议用个人帐号。……test版本是给自己测试,等待测试没问题再将Default版本变成最新的test版本。……6、Steam的成就系统不难,有空也建议研究一下。毕竟大家都有的东西,如果我们没有显得有点尴尬
indienova.com/steam/game/771530
游戏中还加入了其他趣味模式,助你在不知道玩什么好的时候消磨时间。……为什么要这么麻烦呢!?有时比如午休的时候我就单纯想快速的玩一玩突突突而已。……于是我决定制作一款没有那么多废话能快速开始游戏,像手游一样能随时打开放松一下的射击游戏
indienova.com/u/lshy1993/blogread/1465
留点什么给自己,给一样想做游戏的人。……给大家看看寒酸的成员:主策1名:幸运的路奇程序2名:幸运的路奇 死鱼眼喵星人剧本1名:幸运的路奇美工1……接下来,分享一下自己开发游戏的两大哲♂学问题:我想做什么样的一款游戏?我该如何实现她?
indienova.com/u/patheagames/blogread/8239
6月的主要任务是进行《波西亚时光》的优化,因此,程序组和美术组的大部分同事都集中在了这个工作上,希望能缓解一下各位玩家的机器压力……在这里给大家一点小小的剧透,7月的版本会加入明特、许医生和阿尔洛的部分个人剧情。……当然还会有很多的小优化,我们会在版本上线前通过我们的社交媒体给大家及时知会的
indienova.com/u/mnikn/blogread/30883
虽然不同平台的函数、变量甚至语法可能都有差异,不过思路是共通的,本系列的代码均使用 webgl,而且为了方便快速体验……我们给 vec4 设置的值是 (0.0, 0.0, 1.0, 1.0),因为这个值是赋给 fragColor……这篇文章的内容目前为止没讲太多东西,主要是先让大家熟悉一下,接下来就开始正式地绘制一些常规的图案了
版本:Early Access
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