indienova.com/groups/post/100144
发起:Simon 上海一个团队做游廊demo,可兼职可全职,薪资面议 Simon: 有兴趣的加微信y545142550
indienova.com/u/samurai1234567/blogread/14221
特别是当你进入VR进行各种操作时,这种落差感尤为明显,即便美术资源费尽心力去做场景,你依旧能明显的感受到一切都是假的……所以在制作成本有限的情况下,我们果断的放弃了拟真这条路,而且就算有无限的制作成本,我也不会选择这条路,……lowpoly风格显然更轻度,也更适合大部分拥有VR的玩家,这也是节奏光剑成功的原因之一,他也采用了明确的颜色
indienova.com/u/gamehunter/blogread/33112
制作了一块Rogue塔防割草游戏,主职是程序,流程开发完成后,在体验和美术风格上有明显短板。……因此想组一个策划和2D美术,快速上车。……【平台】目前先准备上线微信小程序(流程通),走广告盈利
indienova.com/groups/post/103133
资深制作人带队,寻找有想法的小伙伴一起搞事情,有良好的融资渠道。入伙为股份+薪水模式,线下一起成长。……有意者加Q详聊,或者+V: tangshuizhengnong007
indienova.com/groups/post/99952
游戏叙事:一个孩子走向黑暗深渊。 卖点:用喜欢的颜色溅射四方,自定义多种武器道具能力的玩法搭配。……Demo制作期间无薪酬。若Demo制作完成,可给与200-500人民币的固定酬劳。……如果是以血液驱动的,那么本质上不是个令人愉快的游戏,所谓的用喜欢的颜色溅射四方就无从谈起;一个孩子为了寻找同伴而探索战斗剧情更是和爽快的射击格斗较为偏离
indienova.com/game/to-the-hell
血腥的鲜红和奇幻的幽蓝将是黑白世界中仅剩的颜色。但真正荒诞且独特的或许不是画风,而是这次的旅途。……关于操作 左、下、右键加空格键,就是整个游戏需要用到的所有键位。……制作团队 主要制作:森林纵火犯音乐:谷谷俊翻译:tchj
indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143
这些问题都让我无法按照一个标准的游戏开发流程去制作。相对完整的团队,自己的制作节奏很混乱。……大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点
indienova.com/game/street-fighter-v-champion-edition
只要预约购入本 DLC,就可立即使用至今为止在游戏内已配信的共 2000 种以上的内容!……此外,还可得到将于日后配信的2名角色使用权及其追加服装等,并能在配信日当天使用。……》推荐给想要充分享受《Street Fighter V》的你!
indienova.com/steam/game/1122740
血腥的鲜红和奇幻的幽蓝将是黑白世界中仅剩的颜色。但真正荒诞且独特的或许不是画风,而是这次的旅途。……关于操作左、下、右键加空格键,就是整个游戏需要用到的所有键位。……制作团队主要制作:森林纵火犯音乐:谷谷俊翻译:tchj
版本:Early Access
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