alsorunning:[0704] 总结

indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127

弹夹的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹的速度。……- 热量随时间减少- 发射武器时,根据不同武器增加相应热量- 玩家可按键进入紧急散热模式- 紧急散热模式中……,热量减少速率比正常模式下- 紧急散热模式中,不可射击- 紧急散热模式中,热量减少到一定值后,退出紧急散热模式

中世纪君主:UI更换

indienova.com/u/mrlordy/blogread/20139

经过一周时间UI已经全部替换完毕,缺少背景的页面暂时保持旧款UI,目前训练场和卧室两个页面的正在画……具体其他功能可以新浪微博 https://weibo.com/p/1005055620445539/home

游戏历史上的今天:《幻想水浒传 5》

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主角的家乡,怎么看都很幻想 《幻想水浒传》的这五部作品发生在同一个世界观和时间线内,虽然情节不同,但故事和细节上也都有些联系……战斗方面本作有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……建模立绘其实都很好,画面问题主要体现在场景和战斗中 最后附上一张全人物,感受一下 108 个可加入角色及大量

2D 狗斗:二战(东线与太平洋战场)(2D Dogfight: World War II - Eastern Front and Pacific)

indienova.com/game/2d-dogfight-world-war-ii-eastern-front-and-pacific

1941 型- 伊尔-2 1943 型- 伊尔-10- 拉格-3- 拉-5FN- 拉-7- 米格-3- P-……39N-1- P-63C-1- -2S- 雅克-1- 雅克-3- 雅克-9T- 雅克-9U- A6M2……- Ki-61-I 飞燕丙- Ki-84-I 疾风甲- Ki-84-I 疾风丙- N1K2-J 紫电

《塞尔达传说》中的树

indienova.com/indie-game-news/the-deku-tree-in-the-legend-of-zelda-series/

根据官方设定,在时之笛的故事后时间线分裂为“童年线”、“成人线”,以及输给盖侬的“战败线”,而《旷野之息……28 奥顿村(Ordon Village)概念 [28]就连魔物也懂因地宜,住在树上: 29 魔物据点设计……v=r2UtTa-0j8c&t=11s[16] The Legend of Zelda: Art

Sign:DOLO开发记录 4

indienova.com/u/ccx01/blogread/4897

不过心里的期望时间是这周提交到taptap,所以时间其实还是比较充裕。……——bug。明天要早起。2018.1.16剪了几个背景音乐,cc开源真的感动到哭。……音频的处理目前看来有点问题……要一个个,好痛苦

Robot Tank Battle

indienova.com/steam/game/2696160

công kẻ địch, tìm kiếm đồng đội trong các khối hộp……phá hủy các khối hộp nhìn thấy trên đường đi để xuất……W, S, A, D, xoay tháp pháo xe tăng và tấn công kẻ

精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

indienova.com/u/ccx01/blogread/30353

以及不同敌人的处理效果2022.2.22这两天的效率真的一言难尽填之前的技术债,但不知道为啥,那些看着很简单的功能,着好几个小时就过去了……2022.2.26忽然明白分层的机制是怎么回事了= =,感觉之前绕了好多远路……——时间真的没有想象的那么充裕……= =着急跳台设计动不动就变成掘地求生了……因为游戏大部分情况下是在不规则形状体上进行位移,所以土狼时间要放的比正常瓦片更宽松才行

小组帖子:【艾尔塔7号】寻发行

indienova.com/groups/post/100574

发起:蓝工作室 我们是蓝工作室,正在开发的游戏【艾尔塔7号】寻发行。……Elta7【B站视频】https://www.bilibili.com/video/bv1oU4y1P7xK

勇者与魔王城(Devil's Dungeon)

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在勇者到來之前,你有時間挖掘地下城並創魔物。……當勇者即將進入地牢時,你必須帶著魔王變他的位置,最好讓勇者更難找到他。……挖掘金色閃光磚塊會創金幣,可以花費金幣進魔物和地下城。當通關時,你將得到金幣

版本:Early Access


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