CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

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而与“N·L”非常类似的“N·V”方法,可以通过摄像机方向物体表面法线得到物体正对摄像机观察角度部分……我们已经想到可以用“N·L”+ 颜色叠加方法实现这种效果,但这里一个问题:这里红色是常量红色吗……最后,在颜色输出上再叠加上物体自身Diffuse颜色,就基本确立了次表面散射的颜色和强度

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/groups/post/100668

而与“N·L”非常类似的“N·V”方法,可以通过摄像机方向物体表面法线得到物体正对摄像机观察角度部分……我们已经想到可以用“N·L”+ 颜色叠加方法实现这种效果,但这里一个问题:这里红色是常量红色吗……最后,在颜色输出上再叠加上物体自身Diffuse颜色,就基本确立了次表面散射的颜色和强度

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

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而与“N·L”非常类似的“N·V”方法,可以通过摄像机方向物体表面法线得到物体正对摄像机观察角度部分……我们已经想到可以用“N·L”+ 颜色叠加方法实现这种效果,但这里一个问题:这里红色是常量红色吗……最后,在颜色输出上再叠加上物体自身 Diffuse 颜色,就基本确立了次表面散射的颜色和强度

【风农翻译】开始画像素画 #6

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一个亮红色较高饱和度,灰色则相反,饱和度很低。……色彩设计你可以把颜色按巧妙方式组合来创建调色盘组合。……v=Qj1FK8n7WgY如果要做自己调色盘,Adobe 个很棒工具:https://color.adobe.com

Cr7sund:【译文】unity可编程渲染管道#1——自定义着色器

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通过{HLSLPROGRAMENDHLSL}GLSLHLSL计划什么区别?……最大的区别是GLSL程序默认包含一些代码。……这是Unity自身优化,非常热衷于升级所有着色器每个人都使用它。这是madadd指令之间的区别

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

indienova.com/groups/post/29108

/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……或者即使用来盈利,别人也有合法复制使用权利,没有盗版的区别?……作者算是原创部分权利,还是原创部分SCP整体算作SCP衍生作品呢?

ALIVE812:像素画教程A#01色彩

indienova.com/u/alive/blogread/1744

(spriting)与素描上色思维是不同。……,虽然这两种颜色有区别的,但是它们色相都是红。……4、对比度:对比度是我最喜欢的颜色名词,因为像素画美丽之处就是颜色能够很好对比

WeAthFolD:Cocoon DevLog 2# - 光照系统

indienova.com/u/weathfold/blogread/4908

目前实现完善的有两种光源:Ambient Light(环境光)Point Light(点光)。……我们规定了一个Ambient Area(环境区域),并且对于每个环境区域可以给不同环境光配置,这让我们可以做出室内室外光照氛围区别……2.4 杂项2.4.1 DoF颜色贴图深度贴图,我们可以很轻松实现自定义Depth of Field

Cocoon DevLog——光照系统

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目前实现完善的有两种光源:Ambient Light(环境光) Point Light(点光)。……我们规定了一个 Ambient Area(环境区域),并且对于每个环境区域可以给不同环境光配置,这让我们可以做出室内室外光照氛围区别……2.4 杂项2.4.1 DoF颜色贴图深度贴图,我们可以很轻松实现自定义 Depth of

战球英雄(战球英雄)

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对方来抢球或者你去抢球,OK,你不需要客气,挥起你拳头或者手中武器,给对手点颜色瞧瞧。……这个版本12个关卡,各种怪兽,目前只有一个角色可选,后边会陆续加入新关卡、角色怪兽。……游戏单人模式多人模式,多人模式目前包括 1V1、3V3、5V5,这个版本又开放了最新 10V10

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