indienova.com/u/cocosengine/blogread/29551
而与“N·L”非常类似的“N·V”方法,可以通过摄像机方向和物体表面法线得到物体正对摄像机观察角度的部分……我们已经想到可以用“N·L”+ 颜色叠加的方法实现这种效果,但这里有一个问题:这里的红色是常量的红色吗……最后,在颜色输出上再叠加上物体自身的Diffuse颜色,就基本确立了次表面散射的颜色和强度
indienova.com/groups/post/100668
而与“N·L”非常类似的“N·V”方法,可以通过摄像机方向和物体表面法线得到物体正对摄像机观察角度的部分……我们已经想到可以用“N·L”+ 颜色叠加的方法实现这种效果,但这里有一个问题:这里的红色是常量的红色吗……最后,在颜色输出上再叠加上物体自身的Diffuse颜色,就基本确立了次表面散射的颜色和强度
indienova.com/groups/post/29108
/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……或者即使用来盈利,别人也有合法的复制使用的权利,没有盗版的区别?……作者算是有原创部分的权利,还是原创部分和SCP整体算作SCP的衍生作品呢?
indienova.com/u/alive/blogread/1744
(spriting)与素描和上色的思维是不同的。……,虽然这两种颜色是有区别的,但是它们的色相都是红。……4、对比度:对比度是我最喜欢的颜色名词,因为像素画的美丽之处就是颜色能够有很好的对比
indienova.com/steam/game/1682070
对方来抢球或者你去抢球,OK,你不需要客气,挥起你的拳头或者手中的武器,给对手点颜色瞧瞧。……这个版本有12个关卡,各种怪兽,目前只有一个角色可选,后边会陆续加入新的关卡、角色和怪兽。……游戏有单人模式和多人模式,多人模式目前包括 1V1、3V3、5V5,这个版本又开放了最新的 10V10
indienova.com/groups/post/11252
发起:青铜的幻想 最近一直有时间和动机在学习如何绘制像素动画,虽然每天的进度不多,但是常常会有一些从别人那里学到的东西让我有恍然大悟的感觉……v=FbCw-_iRdc8这个视频的核心想法是,对于新手来说,设置尽量小的像素图大小和使用尽量少的颜色是最好的练习方式……如果你丢给新人一本莎士比亚全集,估计不会对他学习英语有任何帮助
indienova.com/u/cr7sund/blogread/20866
通过{HLSLPROGRAMENDHLSL}GLSL和HLSL计划有什么区别?……最大的区别是GLSL程序默认包含一些代码。……这是Unity自身的优化,非常热衷于升级所有着色器每个人都使用它。这是mad和add指令之间的区别
indienova.com/u/weathfold/blogread/4908
目前实现完善的有两种光源:Ambient Light(环境光)和Point Light(点光)。……我们规定了一个Ambient Area(环境区域),并且对于每个环境区域可以给不同的环境光配置,这让我们可以做出室内和室外的光照氛围区别……2.4 杂项2.4.1 DoF有了颜色贴图和深度贴图,我们可以很轻松的实现自定义的Depth of Field
版本:Early Access
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