vent

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制作于GameJam 2018 厦门站 发射圈地,只能在同色地形上行走。……只有当其中一方忍让不攻击,另一方用颜色涂满85%以上区域时,才会迎来和好的真结局

小组帖子:招聘TA技术美术(PCG方向) ,图形学算法工程师(AI方向)-D5渲染器

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D5目前正在寻找有PCG经验的TA和研发人才,希望能跟大家多多交流,欢迎加v:AdelineG_GTA……持续优化PCG流程,解决程序和美术人员日常遇到的技术问题;3.……调研PCG的常用生成模式和工具,带领团队使用Houdini制作对应工具的demo和小样;5.

小组帖子:寻找对赛博朋克题材感兴趣的程序/美术/音乐/策划 做一款赛博题材2D像素剧情游戏

indienova.com/groups/post/102597

发起:a522415071 本人是全栈程序(主要是Unity引擎) 也会点像素画了解音乐制作 对赛博朋克文化有比较深入的了解……目前的想法是寻找一些对这个题材感兴趣的朋友一起来做一款独立游戏 本人对剧情+解密这一类的游戏框架积累的比较多 可以快速实现这类游戏的基本流程……另外本人也有一定的发行商资源积累 项目有一个能看的demo基本能拿下一些前期预付款 有想法的朋友可以QQ522415071

小组帖子:长三角地区的独立游戏小伙伴们,集合!

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加v:boshiquming 拉你进群

Unite 2019 Shanghai:Unity 和 Houdini 场景程序化工作流程

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在模型制作流程中,可以看到模型制作人员会制作一些石头和建筑,然后提供给关卡制作人员,在关卡制作完成后就是进行关卡测试……这就是非常普遍的传统制作大地形或地形类场景的主要流程。传统制作流程有什么优势呢?……PDG 这个流程不是都规定好的,完全可以策划人员使用很简单的工具选择其中的一个模块

复仇驱动 2(Vindictive Drive 2)

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回到奥利后,您将把它们带到 Wagie Cagie 商店,Wagie(店员)将为您建造它们。……所有机器女仆都由令人难以置信的知名配音员配音,其中一些在非常受欢迎的官方动漫配音、视频游戏和电视/电影中扮演角色……的生物机械体开始摧毁这个星球,故事跟随 Arris 试图修正事情的故事,她避免陷入她的旧习惯,这一次是在报复的一方

AI 美术:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/u/aigc/blogread/33638

[ Name1 : Name2 : percentage ]其中 Name1 和 Name2 是不同的人名……比如,我们混合一下泰勒·斯威夫特和盖尔·朵,描述如下:1girl, [Taylor Swift :……凭空造人利用名人的面部确实效果不错,但是我们有时候也不太想这么去做,一方面有局限,另一方面也有潜在危险

小组帖子:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/groups/post/102362

[ Name1 : Name2 : percentage ]其中 Name1 和 Name2 是不同的人名……比如,我们混合一下泰勒·斯威夫特和盖尔·朵,描述如下:1girl, [Taylor Swift :……凭空造人利用名人的面部确实效果不错,但是我们有时候也不太想这么去做,一方面有局限,另一方面也有潜在危险

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

indienova.com/u/ccx01/blogread/23404

其中核心的防御机制,则来源于音游的判定方式。————这是一款运行在微信小游戏平台上的小游戏。……存在各种心结,一方面觉得自己做的东西不够独立游戏的“高大上”,另一方面又不甘心做有点幼齿的“超休闲小游戏……一开始也想过希望在获取道具后,可以实时的感觉角色外观,但是这样不仅工作量极大,而且体积也是整体增加,现在为了减少体积连音频都没

afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

indienova.com/u/afandadeyous/blogread/12305

为了测试这个想法第二步:原型为了制作原型,首先要把战斗系统框架搭好,忽略关卡极需解决的问题1.回合制流程框架这个框架我没有参考其他的代码……,就是自己设计一个流程2.战斗发生在棋盘格上,但是我要的棋盘格需要随着后期增加,于是要用算法生成棋盘格……怪物的AI也变成了,移动或攻击、移动扔陷阱或攻击、移动扔陷阱不攻击、三种把所有设计的怪物和怪物对应的陷阱的动画做完角色我觉得自己没时间再做了

版本:Early Access


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