小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29029

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/groups/post/100256

发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果

太空帝国 V(Space Empires V)

indienova.com/game/space-empires-v

Space Empires V 是 Space Empires 系列的最新版本。……具备完美细节和现实效果的星际大战。……Space Empires V 大胆地采用了下一阶段的空间战略

shoshiiran:《MGS2SR》战斗UI系统#1 复刻合金装备V战斗UI系统

indienova.com/u/shoshiiran/blogread/19657

复刻合金装备V的战斗UI系统。 复刻了合金装备V的战斗UI系统。完成1级UI动画效果。……1号槽位 2级UI展开效果。 持续更新中

枝桠开发组:部分原画

indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660

作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于交互。……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板……,不如学会怎么和人好好沟通,让更专业的人负责你不专业的部分

噗噗 Project 开发日志 #7

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-adventure-world-7/

在上个版本中,我们终于看到了游戏大概能怎么玩~基于这些游戏机制和体验,进行了进一步的游戏系统和内容调整……(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效,效果可累计设施的额外功能解锁有互斥的分支为设施的额外功能添加类型……改回为乐园科技树科技树中节点内容由复合内容/效果改为了单一内容/效果,每个节点只有一个效果或者 1 个解锁内容科技树在解锁条件上

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

你将知道我是怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果的。……其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生, 我的不足之处还有很多, 通过写文章可以排除很多模棱两的知识点……你将知道我是怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果

RaindropGame:使用shader制作遮罩

indienova.com/u/raindropgame/blogread/7792

首先先上一张效果图可以看到黑色面片的中间受点光源而变成透明的。……而要完成这一效果需要编写两个shader以及两个面片。……}ENDCG}}}使用这种遮罩可以完成很多效果,如黑夜中发光的效果

shoshiiran:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

indienova.com/u/shoshiiran/blogread/19688

复刻合金装备V的战斗UI系统 复刻 合金装备V战斗UI系统。……完成战斗UI一级界面动画效果,2级UI展开效果完成

生存(Surv1v3)

indienova.com/game/surv1v3

感染日 407未知的雪松病毒释放 V1V3 病毒已经一年多了。……巨大的免费漫游地图巨大的、完全探索的关卡,包含许多可以获取战利品的建筑物,将玩家推向非线性的游戏玩法……全仿真武器步枪、机枪、狙击手、霰弹枪、手枪和弓箭:逼真的子弹物理、装填手势、逼真的后坐力和绽放效果、手动安装和拆卸武器配件

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.04 秒(地球人时间)