indienova.com/u/stack/blogread/27594
左边是场景编辑,右边是逻辑区。这里分别说下。……场景场景编辑这里的相关概念都挺简单的,在最右边的图层属性里面可以对精灵进行基本的操作。……碰撞系统碰撞是游戏里非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等
indienova.com/groups/post/30010
发起:猫熊先生 左边别人画得像萌妹子一样,右边我却画成阿凡达画画真是贼鸡儿难,比学程序还难!……群里大佬说过,把鸡儿画好,就不难了,于是。。。皮这一下很开心!
indienova.com/u/npc233/blogread/11119
以anchor_left属性为例,anchor_left=0表示当前节点的左边界以父节点的左边界为参照值……,archor_left=0.5表示当前节点的左边界以父节点的中心为参照值,archor_left=1……表示当前节点的左边界以父节点的右边界为参照值
indienova.com/groups/post/29658
非诚勿扰!非诚勿扰!非诚勿扰! 散热小队: @EQ007#0 微信TBL1031
indienova.com/game/lover-simulator2
做个海王还是纯爱党,一切由你决定。 关于游戏 有一天,懵懂的你进入了大学校园。……你见过青梅竹马的校花,外冷内热的御姐,口是心非傲娇大小姐,性感社恐的宅女,古灵精怪双胞胎……她遇见过自律的学霸……做个海王还是纯爱党,一切由你决定
indienova.com/groups/post/29472
以anchor_left属性为例,anchor_left=0表示当前节点的左边界以父节点的左边界为参照值……,archor_left=0.5表示当前节点的左边界以父节点的中心为参照值,archor_left=1……表示当前节点的左边界以父节点的右边界为参照值
indienova.com/game/infinite-turtles
不止如此,你同时还是所有的齿轮。没有结束,也没有开始。只有计算。 只有少量的基本组件需要掌握。……切换开关将 Token 引向左边或右边,可以通过在另一端提供 Token 来选择
indienova.com/u/sidostudio
活着的动力是自娱自乐||画画和游戏开发理由同左边||头像是自家二女儿人设。 微博:Sido酱
indienova.com/u/somered/blogread/1201
但是因为自己游戏玩法的特殊性,还是自己设计了一套简单的算法。……2.根据地图宽度随机参数,从下到上,依次生成地图的左边缘,右边缘,下边缘,上边缘。……在所有地表格子里随机生成障碍
indienova.com/steam/game/1095990
这是一个简单的休闲游戏 屏幕的中间位置有一个蛋糕屏幕的左边和右边,会不定时的,在随机位置,出现蟑螂蟑螂会前往蛋糕
版本:Early Access
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