alsorunning:[0704] 总结

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结果对于一个纵版射击这样的快节奏游戏来说,换弹夹操作太复杂。……弹夹的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹的速度。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划的行动)热量设计:- 两个武器共用一个热量计量表

明途之境(明途之境)

indienova.com/steam/game/1724670

这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手明途之境是一款仿即时的回合……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手 主角在一开始会有一个固定的角色技能和一个随机技能

网络复合体(Cyber Complex)

indienova.com/steam/game/600440

掌握网络复合体? 欢迎来到网络综合体!……作为阻力招募,您将收到一个修改后的H4C-Kit并访问电阻mod数据库。……享受一个独特的,极限力学的Pac-Tics游戏,无休止的重播。你掌握网络复合体

Tree of Sacrifice

indienova.com/steam/game/3008270

通模式:根据每一关卡的敌人信息提前搭配合适的物品与之战斗,以最短的时间到达树冠,登记各项参数后在排行榜留下你的大名……;无尽战斗:在线1V1对战,用不断变化的物品属性通过强大的临场应对能力对战同样的敌人,你坚持多久呢?……1、在Demo版本中玩家体验到爬塔+回合策略的战斗模式2、结束战斗根据玩家的选择可以提升战斗难度 /

牺牲之树(Tree of Sacrifice)

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- 通模式:根据每一关卡的敌人信息提前搭配合适的物品与之战斗, 以最短的时间到达树冠, 登记各项参数后在排行榜留下你的大名……;- 无尽战斗:在线 1V1 对战,用不断变化的物品属性通过强大的临场应对能力对战同样的敌人,你坚持多久呢……在 Demo 版本中玩家体验到爬塔+回合策略的战斗模式2.

远离这栋房子 超级版(Super Stay Out of the House)

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躲在屋外是一个现实的连环杀手逃生模拟。你被绑架并被关押在一个食人屠夫的房子里。……你逃出去?所有这些问题都有答案,但你找到它们?你想?……在探索过程中避开他的陷阱;他不会让他的新房客这么离开

Glint 的试炼(Glint's Trial)

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灵感来自经典复古游戏,Glint 的试炼带来精准操作、迷人像素艺术与适合通的挑战。……你通过试炼并证明你是真正的复古平台大师? 由 CraePlay 开发,GGmuks 移植

128hh苏:EasyAvg1.0

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于是我决定在v2版本对框架的章节加载器和部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么的出来,之后又再说吧,就这样

达摩挑战(THE DARUMA CHALLENGE)

indienova.com/steam/game/3453870

登顶?基于物理的弹跳移动 – 容易上手,痛苦精通。没有捷径,没有提示,没有简单模式。检查点?……没有检查点,没有怜悯,通玩家的噩梦。隐藏路径和秘密?只有聪明(或固执)的人才能找到。……每一个挑战,每一个细节,都是为了逼迫你到极限。 达摩总会站起来。你呢?立即添加至愿望单

小组帖子:尝试建立独立游戏联盟工作室

indienova.com/groups/post/101628

发起:dataDog 自己一个人开发了一年,总是容易懒散,想着要不要构建一个独立游戏开发者的工作氛围。……或许一群人真的走的更远。办公场地费用可以由我个人承担,只是不知道其他开发者是否有这个需求。……绘耀游戏工作室: 我也在深圳,我策划的独立游戏游戏也完善了,有兴趣一起讨论 dataDog: @

版本:Early Access


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