indienova.com/u/purestudio/blogread/28248
在2019年的FullIndieSummit上Pedro(推特@saint11)分享了蔚蓝游戏中美术的制作过程……Pedro是一名游戏美术和程序员。……v=0gTIXysBC_M
indienova.com/steam/game/835440
科罗拉多大峡谷是本系列的第三集。……科罗拉多大峡谷是本系列的第三集,通过卫星DEM数据真实的再现了美国亚利桑那州西北部的科罗拉多大峡谷,是地球上最为壮丽的景色之一……在本集中您可以驾驶四中不同的快艇惊险刺激的飞驰在河面上,体验水上的速度与激情,也可以驾驶两种不同的直升机从高空欣赏科罗拉多大峡谷苍劲壮丽的美景
indienova.com/u/leetgame/blogread/23452
这个视频我和大家分享为什么这个时候上架steam的原因,以及我如何选择游戏发行商。……如果你对这个视频感兴趣,记得订阅我的频道和素质三连,我每周上传游戏开发相关的视频。谢谢支持。……v=BeJL7_8tHio 加愿望清单:https://store.steampowered.com/
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33369
一加 Ace 2 可能是目前触控体验最好的手机。” ……,获得全球首个南德 TÜV 精准触控 S 级认证。……RAW 域无损计算,在成像计算时,极大减小照片的画质损失,不仅可以更好地拍摄不同光照条件下的景物,还尽可能地保留了更为真实的色彩呈现与细节处理
indienova.com/u/kaiser/blogread/26682
使用虚幻4的4.25版本,开启了光线追踪制作的动画。……Datasmith有很多大胆的目标:将整个预先构造好的场景和复杂的组合导入到虚幻中,无论这些场景有多大……电影、电视和可视化领域长期使用光线追踪技术渲染照片般逼真的影像,但这种技术需要功能强大的计算机,而且渲染每一帧图像都很花时间
indienova.com/u/news/blogread/3860
Hono r& Blade 今日公布了一段开发者介绍视频,并公布游戏将于10月9日在steam上发布先行测试版……Canei 的母亲10年前去世,为纪念母亲,他开始了长达9年的独立游戏制作过程。……Hanako:Honor & Blade 是一款以16世纪的日本为背景的动作游戏,玩家在游戏中可以选择扮演武士
indienova.com/groups/post/99472
:题材是后启示录风格的太空歌剧目前正在制作和完善核心战斗的DEMO希望一些喜欢科幻和像素风格的小伙伴加入进来全职兼职都可以……: @悬崖上的伽西莫多#8 我的建议是设置场景阴影让后投到人物角色上,打光和阴影是能够很好的建立立体感的如果不嫌麻烦可以制作更多的人物立面……上海地区可以全职 :-) 悬崖上的伽西莫多: unity开发,可以加Q317800062细聊呗 Mr9527
indienova.com/u/josranm/blogread/29407
写在前面——评价标准按照该制作方法,刺激度会分成两种:一种是制作组的“标准刺激度”,另一种则是玩家体感的……,突然出现的 V 是谁?……在玩家初次上手但丁的情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度的(初次操控 V 的 Mission
版本:Early Access
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