小组帖子:申请添加:Pond(浅塘)

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会员:青残丨Geek丨V

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:青残丨Geek丨V

游戏设计读书笔记及推荐(一)

indienova.com/indie-game-development/game-design-book-list-1/

后半部分主要是开发流程相关的一些内容,其中我很喜欢界面章节讲的一些注意事项,和依赖性章节依赖堆栈这种设计方法……后半几乎全是在讲数学(看看笔记铺天盖地的函数),关于建模方法,有界数值,调和方法,人格模型属性,倾向性公式……分游戏各种要素进行梳理和讲解各种表现形式和注意要点

夙夜:游戏设计读书笔记及推荐(一)

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11668

后半部分主要是开发流程相关的一些内容,其中我很喜欢界面章节讲的一些注意事项,和依赖性章节依赖堆栈这种设计方法……后半几乎全是在讲数学(看看笔记铺天盖地的函数),关于建模方法,有界数值,调和方法,人格模型属性,倾向性公式……分游戏各种要素进行梳理和讲解各种表现形式和注意要点

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-03/

某些讲解AI的书籍会把类似的思想换一个角度来讲:AI 在每一个时刻都有 1~N 种选择,换句话说游戏进行过程中……最终我们得到了一个简单的状态与状态转移设计图,也就是状态机图: 三、实现状态机 AI以下讲解不再是手把手教的方式了……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

认真和我谈恋爱!附加版(Maji de Watashi ni Koishinasai! A Plus Disk)

indienova.com/game/maji-de-watashi-ni-koishinasai-a-plus-disk

The packaged version of A1~A5.

GWB-腾讯创意游戏合作计划:专家坐诊丨手游特效太多怎么办?这里有一份性能优化方案可参考

indienova.com/u/gadqq/blogread/21454

当一帧所有的渲染命令都经执行完 Vertex Shader 并生成 Triangle List 后,……因此这类物件建议在 Editor 中标注为以 Alpha to Converage 的方式直接渲染到场景 RT 。……另外,在现时方案中,当使用一半大小的半透 RT 时会有场景像素“漏” (Leaking) 到特效的情况

大脑过载:算(Brain Overload: Calculate)

indienova.com/game/brain-overload-calculate

主要内容- 死亡率极高的 LOGO 页- 用训练模式来强化你的计算能力- 在挑战模式中对战社会大叔 O、数学教研员……- Joshua:挑战模式的游戏制作人弱爆了- 好友 Yuan:啊?为什么我开局就被打死了?……-《在线教育开发实习生》玩家:要是把实习生游戏的题目都换成算术,我也不至于无法通关……- 数学老师出身的合伙人

会员:Pudoko

indienova.com/u/pudoko

:9v c10 X0

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

版本:Early Access


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