indienova.com/groups/post/102877
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indienova.com/u/wx-oHXAkwhfxgitQcGwMYl6sqxRv9Yc
微信:青残丨Geek丨V
indienova.com/u/lucy94920/blogread/11668
后半部分主要是开发流程相关的一些内容,其中我很喜欢界面章节里讲的一些注意事项,和依赖性章节里依赖堆栈这种设计方法……后半几乎全是在讲数学(看看笔记里铺天盖地的函数),关于建模方法,有界数值,调和方法,人格模型属性,倾向性公式……分游戏各种要素进行梳理和讲解各种表现形式和注意要点
indienova.com/game/maji-de-watashi-ni-koishinasai-a-plus-disk
The packaged version of A1~A5.
indienova.com/u/gadqq/blogread/21454
当一帧里所有的渲染命令都经执行完 Vertex Shader 并生成 Triangle List 后,……因此这类物件建议在 Editor 中标注为以 Alpha to Converage 的方式直接渲染到场景 RT 里。……另外,在现时方案中,当使用一半大小的半透 RT 时会有场景像素“漏” (Leaking) 到特效里的情况
indienova.com/game/brain-overload-calculate
主要内容- 死亡率极高的 LOGO 页- 用训练模式来强化你的计算能力- 在挑战模式中对战社会大叔 O、数学教研员……- Joshua:挑战模式里的游戏制作人弱爆了- 好友 Yuan:啊?为什么我开局就被打死了?……-《在线教育开发实习生》玩家:要是把实习生游戏里的题目都换成算术,我也不至于无法通关……- 数学老师出身的合伙人
indienova.com/u/pudoko
微信:9v c10 X0
indienova.com/groups/post/100483
v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微信?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎里肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子里慢慢耗死
版本:Early Access
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